Nintendo’s NES Classic mini- ն այն է ամենաթեժ վիդեոխաղի իրը վերջին հիշողության մեջ (եթե կարողանայիք ձեռքը գցել դրա վրա), և կարոտախտի ծանր մինի մեքենայի ոգևորությունը շատ խաղացողների հիշեցնում է իրենց նախնական խաղային համակարգերը:
optad_b
Իհարկե, 30 տարվա շողացող հիշողությունների ֆոնին մոռացվել են NES- ի մասին շատ տեղեկություններ: Ստորև կգտնեք մի քանի փաստ համակարգի և դրա թողարկման վերաբերյալ, որոնք երևի նախկինում չեք լսել: Ռետրո խաղերի մեքենայի մասին ավելին իմանալու համար ՝ ստուգեք ինչքան NES Classic mini- ն իրականում փրկում է ձեզ, ինչպես նաև մեր գաղափարները SNES Classic ,
Nintendo NES- ի 11 հետաքրքիր փաստ
1) հենց առաջին գովազդը
Ֆրենկ Սիֆալդին, վիդեոխաղերի բեղմնավոր արխիվիստ և Տեսախաղերի Պատմության Հիմնադրամի ստեղծող, տարիներ է անցկացրել ՝ հետևելով Nintendo Entertainment համակարգի բուն շուկայավարման նյութերին: Այս տարվա սկզբին Սիֆալդին հայտնաբերեց մեկը որ ամենավաղ նախատիպերը խաղատախտակների համար, որոնց վրա աշխատել է Satoru Iwata: Նույնիսկ վերջերս, Սիֆալդին հետևեց դրա մի օրինակին Համակարգչային աշխարհ 1985-ի հունվարի համարը, որում ներկայացված է NES- ի առաջին գովազդը: Վահանակը թաքնված է վարագույրի տակ ՝ ծաղրելով խաղային կառավարչի աշխարհը, որը կգա այդ տարի ավելի ուշ:
ԿԱՐԴԱԼ ԱՎԵԼԻՆ:
- Ահա, թե ինչպես կարող եք վերջապես ձեռք բերել Nintendo's NES Classic- ին
- Խաղացեք NES Classic- ը ձեր բազմոցից այս անլար կարգավորիչների միջոցով
- Ձախ ձեռքի NES վերահսկիչին ֆինանսավորող տղան աստվածապաշտ հերոս է
2) Famicom արտաքին սարքեր
Nintendo
Japanապոնիայում Nintendo Entertainment համակարգը թողարկվեց Famicom անունով ՝ սպիտակ և կարմիր գունային սխեմաներով: Չնայած համակարգերի սարքավորումները հիմնականում նույնն էին, համաշխարհային թողարկումների միջև կար մի քանի կարևոր տարբերություն: Կարգավորիչի վաղ նախատիպերը պարունակում էին քառակուսի կոճակներ, որոնք արագորեն վերածվեցին այսօրվա մեզ ծանոթ խորհրդանշական շրջանակների: Famicom- ի կարգավորիչները նաև ունեին միկրոֆոն, դիզայնի տարր, որը երբեք չի լքել Japanապոնիան, և որը դժվար թե օգտագործվեր կոնսոլի ցանկացած ծրագրաշարում: Japanապոնիայում Famicom- ը նաև աջակցում էր Family Basic ստեղնաշարին (տես վերևում) և սկավառակի համակարգ, որն ապահովում էր լրացուցիչ պահեստ:
3) R.O.B.
Nintendo
Չնայած նա կարող էր լինել Nintendo- ի ամենաառանշանային հերոսը, բայց այս ընկերական ռոբոտ կերպարը վերջերս է հանդես եկել Մարիո Քարթ և Super Smash Bros. Փաստորեն, R.O.B. ստեղծվել է որպես Հյուսիսային Ամերիկայում իր սկզբնական շրջանում NES- ը վաճառելու միջոց: Robotic Operating Buddy- ի դիզայնը NES- ը վաճառեց որպես առաջատար խաղալիք, այլ ոչ թե ռիսկային տեսախաղերի կոնսոլ ՝ 1980-ականների սկզբին արդյունաբերության աղետից հետո: Այնուամենայնիվ, փայլուն լուսարձակող խաղալիքը միայն երկու խաղ էր աջակցում ( Գիրոմիտ և Stack-Up ) և շատ երկար չի գոյատևել խանութների դարակներում:
4) Սատանայական աշխարհ
Nintendo
Nintendo Entertainment System- ի հայտնի դիզայներ Shigeru Miyamoto- ի ամենավաղ նախագծերից մեկը երբեք իր ճանապարհը չի հասել Հյուսիսային Ամերիկա: Սատանայական աշխարհ խաղացել է շատ նման է Pac-Man բայց առանձնացավ զգալի շրջադարձով: Խաղացողները վերահսկում էին ազնվական վիշապ արարածին, որը որոշեց պատերազմել սատանայի երկրի վրա: Խաղացողին անհրաժեշտ էր խաչեր և աստվածաշնչեր հավաքել ՝ խուսափելու համար սատանային, որը խաղի լաբիրինթոսում վերահսկում էր թշնամիներին: Nintendo of America- ի կողմից խաղերում ցանկացած կրոնական պատկերագրության հանդեպ զզվանքի պատճառով այս նախագիծը թողարկվեց միայն Japanապոնիայում և Եվրոպայում:
5) հուշումներ թեժ գիծ
Nintendo
Նախքան խաղացողներից շատերը ինտերնետն ունեին հեշտությամբ տրամադրության տակ `լուծելու դժվարին հանելուկ Լեգենդը eldելդայի մասին կամ առաջ շարժվել Super Mario Bros, առաջ շարժվելու միակ միջոցը մեկ այլ խաղացողի օգնությունն էր: Բարեբախտաբար, Nintendo- ն առաջարկեց Powerline- ը `զանգի հեռախոսային ծառայություն, որը հյուրընկալվում էր Nintendo- ի խաղային հմտությունների համար հավաքագրված խաղացողներին: Theառայությունը անցնում էր 90-ականների սկզբին, և Nintendo- ն այն հարություն տվեց այս տարվա սկզբին NES Classic- ի գործարկման համար:
6) Tengen փամփուշտներ
Գամասուտրա
Nintendo- ի երկրպագուները հաճախ քննադատում են ընկերության `իրենց համակարգերում երրորդ կողմի աջակցության հետ կապված խնդիրները, բայց այդ հարաբերությունների պատմությունն ավելի բարդ է, քան շատերն են պատկերացնում: NES օրերի ընթացքում Nintendo- ն վերահսկում էր, թե մեկ տարվա ընթացքում քանի ընկերություն կարող է հրապարակել այլ ընկերություններ իրենց վահանակի համար, ինչպես նաև քանի օրինակ է թույլատրվում վաճառել: Հրատարակիչները, ինչպիսիք են Namco- ն, գոհ չէին դրանից, ուստի նրանք փնտրում են խաղերի այլ արտադրողների, ինչպիսիք են Atari- ի Tengen ընկերությունը: Նրանց արտադրած արտոնագիրային փամփուշտները աշխատում էին NES- ի հետ, չնայած դրանք բավականին տարբեր էին, և Nintendo- ն վերջապես դատի տվեց ներգրավված գրեթե բոլոր ընկերություններին:
7) ձեռնարկներ և ուղեցույցներ
NES Classic- ի գործարկումը հիշատակելու համար Nintendo- ն վերակենդանացրեց բազմաթիվ նյութեր, որոնք բերվել են որոշ բնօրինակ խաղերի, ինչպես նաև որոշ նախկինում չտեսնված իրերի, ինչպես բնօրինակը Լեգենդ eldելդայի մասին քարտեզը, որը ներկայացված է վերևում: Փաստորեն, Nintendo- ն գործարկեց կայք վերջերս, որտեղ տեղակայված են NES Classic- ում ընդգրկված բոլոր 30 խաղերի բնօրինակ ձեռնարկները: Արժե անցնել այս բրոշյուրների միջով, քանի որ դրանք շատ գաղտնիքներ և մոռացված փաստեր են պահում այս նոստալգիկ խաղերի մասին:
8) առաջինը Final Fantasy
Ի NES Classic- ը գալիս է նախաբեռնված բնագրի հետ Final Fantasy խաղ, և շարքը պատահաբար նշում է իր 30-ամյակը 2017-ին: Square's RPG շարքը խաղերի պատմության ամենանշանավոր և սիրված արտոնություններից մեկն է, բայց այն ունի երկար և երբեմն շփոթեցնող պատմություն: Առաջին խաղը հայտնվեց Japanապոնիայում 1987 թ.-ին, բայց այն դուրս չեկավ մինչ 1990 թվականը: Final Fantasy II և III օգտագործեցին Famicom's Disk համակարգը և համատեղելի չէ հյուսիսամերիկյան NES թողարկման հետ: Հետեւաբար, Final Fantasy IV հարվածեց Super Nintendo- ին 1991-ին `moniker- ի ներքո Final Fantasy II Հյուսիսային Ամերիկայում: Անվանարկման այս յուրահատուկ սխեման այն ժամանակից ի վեր փոխվել է, և մյուս երկուսը ՝ Famicom- ը Final Fantasy խաղերը հասանելի դարձան Հյուսիսային Ամերիկայում այլ համակարգերում, ինչպիսիք են PlayStation 1, GameBoy նախապես և Nintendo DS իրենց պատշաճ վերնագրերով:
Final Fantasy
Screengrab- ը Longplays- ի աշխարհով / YouTube- ով
9) Famicom պատմություն
Nintendo Entertainment System- ն ի սկզբանե թողարկվել է asապոնիայում Famicom (ընտանեկան համակարգիչ) անվանումը: Վահանակի զարգացումը սկսվեց գաղտնի 1980 թ.-ին ՝ հիմնվելով Atari 2600 և Intellivision– ի ժողովրդականության վրա, բայց նպատակ ունենալով լինել մրցակցությանը ավելի էժան և հզոր այլընտրանք: Նախկինում նշված ծայրամասերը, ինչպիսիք են ստեղնաշարն ու սկավառակը, ի սկզբանե նախատեսված էին ներառել համակարգում, բայց դրանք մերժվեցին և թողարկվեցին առանձին ՝ ծախսերը կրճատելու համար: 8-բիթանոց խաղային համակարգը գործարկվել է 1983-ի հուլիսի 15-ին Japanապոնիայում 14,800 իենի դիմաց: Համակարգի առաջին գործարկումը միավորված էր երկու հսկիչներով և սիրված արկադային խաղերի տնային տարբերակներով Էշի կոնգ , Էշ Քոնգ կրտսեր , և Պոպայե ,
Nintendo ընտանեկան համակարգիչ
Screengrab- ը Lord Karnage / YouTube- ի միջոցով
10) հղում դեպի ապագա
Ի Legend of Zelda 2 Հղման արկածը ամբողջի միակ պատշաճ շարունակությունն է Eldելդա արտոնություն Մինչ մյուս խաղերը պահպանում են շարունակականությունը և տիեզերքի կառուցումը, հայտնի է, որ շարքի ժամանակացույցը գլխացավեր է առաջացնում ՝ շնորհիվ այլընտրանքային ժամանակացույցերի և զուգահեռ տիեզերքների: Այնուամենայնիվ, NES- ի օրերին սերիալը դեռևս հարաբերականորեն հետևում էր այն գծային ուղղությանը, որով գնալու էր իր պատմությունը: Հետևում է Eldելդա 2 , Nintendo- ն սկսեց զարգացումը պատշաճ կերպով, Eldելդա 3 Այն, ինչ ի վերջո պատահեց այդ նախագծի հետ, երկրպագուների համայնքում երկար քննարկում է:
Իրական երրորդը Eldելդա խաղը կդառնար Հղում դեպի անցյալը, բոլոր ժամանակների ամենահեղինակավոր տեսախաղերից մեկը: Կանաչ լույսը նորից վառելուց հետո Eldելդա վերնագիր, զարգացումը սկսվեց օգտագործել NES ապարատը 1988 թ.-ին: Այնուամենայնիվ, 1989 թ.-ին SNES- ի արտադրության հետ մեկտեղ, խաղը տեղափոխվեց նոր, ավելի ուժեղ համակարգ: Խաղի թողարկումից տարիներ անց ենթադրյալ NES բետա քարտրիջ Eldելդա 3 հայտնվել է eBay- ում: Չնայած սեփականատերը պնդում էր, որ դա իրական գործարքն է, շատ տեսախաղերի պատմաբաններ ենթադրում էին, որ խաղը խաբեություն է `փամփուշտի վրա տեսանելի 1990 թվականի արտադրության ամսաթվի պատճառով: Theուցակման ծագումը երբեք չի լուծվել, բայց դրանից հետո երկրպագուները համաձայնվել են, որ «The Triforce Saga» վերնագրով խաղ երբեք գոյություն չի ունեցել, և որ Հղում դեպի անցյալը միակ նպատակային հետագա գործողությունն էր The Link of Link, վերջնական Eldելդա խաղ NES- ի համար:
Zelda II: The Link of Link
11) մյուսըԱստղային պատերազմներ
Շատերը, ովքեր մեծացել են NES- ում, հավանաբար լավ հիշողություններ ունեն 1991 թԱստղային պատերազմներխաղ, որի նախորդըՍուպեր աստղային պատերազմներորը ազատորեն հետևեց բնօրինակի ֆիլմի սյուժեին կողմնակի ոլորման արկածախնդրության մեջ: Այս խաղը, ըստ էության, երկրորդն էրԱստղային պատերազմներկապվել Nintendo պլատֆորմի վրա, չնայած որ սկզբնական թողարկումն այդպես էլ չի հաջողվել դուրս գալ Japanապոնիայից դուրս: Թողարկվել է 1987 թ.Աստղային պատերազմներքանի որ Famicom- ը որոշ հետաքրքիր ազատություններ էր վերցնում գույքի հետ կապված, առավել ամենակոշտը, այդ թվում ՝ Շնաձկան և կարիճի վերածվելու Վեյդերի կարողությունը:
Namco- ի տիտղոսը խաղում էր ժամանակի մյուս կողմնաճանաչների նման, չնայած կարճ միջամտություններով, որոնք խաղացողներին հնարավորություն էին տալիս վերահսկել Հազարամյակի բազե և X-Wing: Այն ազատորեն փոխառեց աշխարհը ցատկող կառույցըMario Bros,յուրաքանչյուր մակարդակի հետ եզրափակելով Դարթ Վեյդերի հետ մրցավեճը: Սիթի Լորդը կարող էր վերածվել գազանային ձևերի ՝ իր գտնվելու վայրի հիման վրա, իսկ հետին պլանում տեսանելի էին որոշ իրական առարկաներ ՝ մեծ բուրգեր և ԱՄՆ կապիտոլիումի շենք: Այս վերնագիրը երբեք չի վերաթողարկվել, նույնիսկ թվային, և ապրում է նույնքան անպատվության մեջ, որքանStar Wars Holiday Special,
Խմբագրի գրառումը. Այս հոդվածը պարբերաբար թարմացվում է համապատասխանության համար: