Ամեն ինչ, որ դուք պետք է իմանաք «Կախարդանք. Հավաքույթ» -ի մասին

Ամեն ինչ, որ դուք պետք է իմանաք «Կախարդանք. Հավաքույթ» -ի մասին

Հետևյալը մի հատված է Հակիրճ պատմություն Կախարդական Քարտեր , նոր գիրք, որն ուսումնասիրում է ներկայումս գործող Magic քարտերի իրական, մարդկային պատմությունը ֆինանսավորվում է Kickstarter– ում ,

Տարին 1998 է, իսկ ես `9: Ինքնագիտակցության անվճռականությունից մի քանի շաբաթ անց, ես վերջապես համարձակություն եմ մշակել ասել Մայքին` հայրիկիս, իսկական չափահաս, ով գիտի փողի և խաղերի արժեքը, որոնք պարունակում են մարզումներ և թիմային աշխատանք, - ինչ Կախարդություն. Հավաքը է, և ինչու եմ ուզում այն ​​նվագել:

Ես բացատրում եմ. «Ուիլն ու Ռոբն ու Բրայանը բոլորը անում են», - քրտնաջան շալվարների և քրտինքի նյարդայնացած հեղեղ: (Նրանք վստահություն կամ վաճառք չեն սովորեցնում մագնիսական դպրոցներում):

«Ուրեմն դու էլ պետք է խաղաս»: ասում է Մայքը: «Ինչպե՞ս սկսել»:

Ես թեթեւացած հառաչում եմ: Դժվարը ճանապարհին չէ:

Մենք բարձրանում ենք կապույտ միկրոավտոբուսը և շարժվում դեպի 45-րդ և Համաշխարհային համալսարան, Սիեթլի համալսարանական շրջանում: Կախարդական , ժամանակի այս պահին հսկայական է. ես արդեն ինձ զգում եմ ուշացած: 1993 թ.-ից այն պայթյունավտանգ աճեց, և Wizards of the Coast (WotC) ՝ հեղինակային իրավունքի տեր, կրակի կրողներ, շատ հարստացրեց: Նրանք այս գումարի մի մասը ներդրել են առաջատար խանութում և այն, հրաշքով, գտնվում է իմ նախնիների տան հարավ-հարավում մեկուկես մղոն:

Կախարդական գլխապտույտորեն բարդ է, ծայրաստիճան տեխնիկական և, աշխարհիկ մարդու համար, բոլորովին անհասկանալի է:

Չնայած խանութը վաղուց անցել է, նրա խառնաշփոթ խանութի, փչացած սիմուլյատորների, Մինոտաուրի հսկայական արձանի և շերեփուկի արձանը հիշողությունները կմնան ինձ հետ մինչև իմ մահվան օրը: Իմ ամենասիրելի հիշողությունն այն առաջին օրն է, երբ մենք կայանեցինք ֆուրգոնը, ներս մտանք, անհարմար օգնություն խնդրեցինք գործավարից, ստացանք անհարմար օգնություն, ապա գնացինք տուն և խաղացինք Կախարդական , տան կանոններով: Ես կհասկանայի իմ գործառույթները և կհաշտվեի համոզվելու հետ: Ես կախարդ էի:

Ես տարա Կախարդական բնականաբար և մոլուցքով: Խաղը լավն էր, և ես ուզում էի լավ լինել դրանում: քանի որ ես ավելի լավ էի դառնում, այն ավելի լավ էր դառնում, մինչև ես իմ ընկերներից լավագույնն էի: Կար մի կարճ ժամանակահատված, երբ սկիզբն էր, երբ ես երբեմն պարտվում էի, Ուիլին կամ Ռոբին կամ Բրայանին: Դրանից հետո տան կանոնները մոտեցան իրական կանոններին, և ես երբեք չէի կորցնում դրանից Կախարդական , Դա պայմանավորված էր բացառապես քարտերի վրա ավելի շատ գումար ծախսելով, քան իմ ընկերները, և յուրաքանչյուրը կարող է սխալվել, որ ինքը լավագույնն է:

Երբ մենք գիտեինք, որ բավական էր խուսափել Wizards- ի առաջատար ընկերությունից և գնալ խաղերի տեղական խանութ կամ LGS, ես կհամոզվեի այն թանկարժեք քարտերի մասին, որոնք իմ տախտակամածն անառիկ կդարձնեն: Կախարդական քարտերը գեղեցիկ առարկաներ են. Ուոլտեր Բենյամինի «աուրան» կենդանի և առողջ է, և որքան թանկ էին, այնքան ավելի շատ էի ուզում դրանք:

Միևնույն է, ես սովորաբար վճարում էի իմ նպաստը «ուժեղացուցիչ տուփի» վրա ՝ փոխարենը 15 հավաքածուի պատահական քարտ: Կնքված փաթեթը բացելու նման բան չկա Կախարդական քարտեր, մի պահ խմելու այդ նոր-թարմ քարտի հոտի մեջ, այնուհետև թերթելով քարտերը, միանգամից խնայելով նորությունն ու տիրապետումը, և փրկելով «հազվագյուտ» քարտի հուզմունքը `պոտենցիալ արժեքավոր կամ հզոր, վերջինի համար: LGS- ն ուներ նենգ մթնոլորտ ՝ կեղտոտ գորգեր, նեղ տարածք, կասկածելի հիգիենա, ինչը միայն ավելացրեց բամբասանքները: Ես ուզում էի խաղալ և խոսել դրա մասին Կախարդական անընդհատ, և ես հայացքս ուղղում էի դեպի այդ մարդիկ:

Մի տարիքում մի երեխա կար, որը միշտ LGS- ում էր: Նա նստում էր և քարտեր տեսակավորում ծնողների հսկողության նվազագույն նվազագույն քանակով: Ֆլոյդը ՝ խանութի սեփականատերը, խանութի վարկի դիմաց նրան փոքր գումար էր վճարելու: Փոքրիկը դա երբեք չի ծախսել խթանիչների վրա, միշտ ՝ միայնակ:

Նա ինձ ցնդեց:

«Դուք ուզում եք խաղալ»: նա կխնդրեր Նա գիտեր, որ ես չեմ կարող հաղթել իր Slivers տախտակամածին:

- Դե

Ես էլ դա գիտեի: Դա արժեր առնվազն չորս անգամ ավելի շատ, քան իմ մոնո-Սպիտակ տախտակամածը:

'Ինչու ոչ?' նա կասեր.

«Չեմ ուզում», - կպատասխանեի ես:

Այդ ժամանակ Ֆլոյդը ինձ մեծացնում էր քարտի վրա, և ես այն գնում էի: Նրանք իրոք սովորեցնում են վստահություն և վաճառք իրական աշխարհում, և երկուսն էլ լավ են աշխատում մագնիս-դպրոցական դռների վրա, որոնք գաղափար չունեն, թե դրանք ինչ են: Ես հետ եմ նայում անցյալի ես-ին, չափազանց հեզ և հմայիչ, որպեսզի ասեմ ոչ մի համակողմանի խաղադաշտի վրա և մտածում եմ Դոն Կիխոտի մասին. Սարսափահար անպատվությունից, գերված ֆանտազիայի աշխարհներով և բոլորովին անխոհեմ այս մեկի ճանապարհներին:

Դրանից հետո ֆուրգոնում հայրս հարցնում էր. «Արդյո՞ք արժե չորս քարտ ծախսել մեկ քարտի վրա»:

Ես պետք է նրան հարցնեի. դա նրա փողերն էին:

Կասսի Մերֆին


Մարդիկ սիրում են ասել Կախարդական շախմատի և պոկերի համադրություն է, բայց ավելի շատ նման է Lego- ին և Մանրուք , 2016 թ.-ի դրությամբ կա ավելի քան 13,000 եզակի քարտ, դա Lego- ի մասն է, և ձեր ֆավորիտները դասավորում եք մի փոքր տախտակամածի մեջ, որից պատահականորեն յոթ եք քաշում և փորձում եք ինչ-որ հզոր կամ հավասարակշռված բան անել `միևնույն ժամանակ խանգարելով ձեր հակառակորդին դա անել: դա է Մանրուք ,

Ինչ վերաբերում է առանձնահատկություններին: Կախարդական գլխապտույտորեն բարդ է, ծայրաստիճան տեխնիկական և, աշխարհիկ մարդու համար, բոլորովին անհասկանալի է: Մակերևույթի բարդությունն այնքան ահավոր է, որ կարող է գործել որպես վերին սահման Կախարդական Շուկայի ներթափանցում: Նույնիսկ հարդքոր նապաստակները երբեմն շփոթվում են: Կանոնները հասնում են 36 էջի (հիմնական կանոնագրքի համար) և 207 էջի (համապարփակ տարբերակի համար): Ինչպես սեղանի խաղերի դեպքում, սովորելու միակ միջոցը խաղալն է, բայց հուսով եմ, որ հետևյալ բացատրությունն ավելի շատ բան է պարզեցնում, քան շփոթեցնում է.

Ես տասնյակ հանգստյան օրեր, հարյուրավոր երեկոներ և ավելի քան $ 15,000 եմ ծախսել Կախարդական ,

Ներսում Կախարդական , յուրաքանչյուր խաղացող կառուցում է 40 կամ 60 քարտերի տախտակամած, նրանից նկարում է յոթ քարտ և կարող է յուրաքանչյուր հերթով նկարել քարտ և խաղալ «հող» (ռեսուրս) քարտ:

Այս հողերը կարելի է «խփել» «մանա» բառի համար, մեկ անգամ հերթով խաղալ «արարածներ», որոնք կարող են «հարձակվել» հակառակորդի վրա, կամ «արգելափակել» նրա արարածներին: Որքան ավելի շատ մանա արժե արարածը, այնքան ավելի հզոր է այն, սովորաբար, այն կունենա ավելի մեծ «ուժ» (գրոհ) կամ «կոշտություն» (պաշտպանություն): Այլ «կախարդանքներ» ՝ «արտեֆակտ» և «հմայք» ՝ արարածների կողքին գնում են «ռազմի դաշտ» ՝ արարածների, հակառակորդի կամ միմյանց հետ շփվելու համար: «Planeswalkers» - ը ամեն հերթափոխի արդյունք է տալիս և կարող է հարձակման ենթարկվել, ինչպես խաղացողները: «Կախարդությունները» տրամադրում են մեկ հարված, ինչպես «ակնթարթները». Որոնք կարող են խաղալ ցանկացած պահի, ներառյալ հակառակորդի հերթը:

Հմայակները լինում են հինգ գույներով. Սպիտակ, կապույտ, սև, կարմիր և կանաչ:

Նպատակը `հակառակորդի կյանքը 20-ից նվազեցնելն է: Դուք դա սովորաբար անում եք արարածների հետ: Նրանք փորձում են նույնը անել ձեզ հետ: Երբ ձեզնից մեկը հաջողության է հասնում, խաղն ավարտվում է: Խաղերը լավագույնն են երեքից երկուսը:

Ի հակադրություն, պատմվածքի գիծը Կախարդական շատ պարզ է: Դուք կախարդ եք, որը պայքարում է մեկ այլ կախարդի հետ: Դուք «ինքնաթիռներ» կոչվող բարձր թվով աշխարհներից մեկում եք: Ինքնաթիռները ներառում են «Գերմանիա» (Ինիստրադ), «Արևելյան Եվրոպա» (Ռավնիցա), «մետաղական աշխարհ» (Միրրոդին), «արկածային աշխարհ» (endենդիկար), «Արաբական աշխարհ» (Ռաբիա) և «իրական աշխարհ» (Դոմինարիա) - Կախարդական Առավել խորհրդանշական պարամետրը, որն օգտագործվում է այստեղից Urza’s Saga դեպի Պատուհաս ) Այս ինքնաթիռների մեծ մասում կա բարձր ֆանտազիայի արարածների մեծ մասը ՝ էլֆեր, գոբլիններ, խոզանակներ, մարդիկ: Նրանցից շատերն ունեն աշխարհը փրկելու համար ինչ-որ բան որոնող հերոսներ: Դուք ստանում եք գաղափարը:


Եվ այսպես, սկսվեց միանալ, նվաճել և հասկանալ geekdom- ի ամենահին, ամենամեծ և տարօրինակ ենթամշակույթներից մեկը: Այսուհետև 18 տարի անց ես տասնյակ հանգստյան օրեր, հարյուրավոր երեկոներ եմ անցկացրել և ավելի քան $ 15,000 Կախարդական , Վերջին թիվը պատմում է ձեզ, թե ինչու Կախարդական գոյություն ունի. ծառայել իր սեփականատերերի վերջին գծին, մինչդեռ նրա խաղացողներն ու աշխատակիցները, ինչպես Դոն Կիխոտը, ապաստան են գտնում ֆանտազիայի պատմություններում ՝ այլ կերպ ներկայանալու համար:

Ի տարբերություն նախկին նյարդային հոբբիների, Կախարդական առաջարկում է որոշ արտաքին պարգևներ: Ի տարբերություն հանդիսատեսի համար հարմար ժամանակակից խաղերի, այն իրականում չունի պրոֆեսիոնալ դաս: Այնտեղ տարօրինակ տեղ է գրավում Dungeons and Dragons եւ ասա, Լեգենդների լիգա Դուք կարող եք մտածել Կախարդական որպես պոկերի բեռների պաշտամունքի տարբերակ: Սա այն դարձնում է հեքիաթային մշակույթի և կապիտալիզմի համատեղելիության և դրանք խառնելու ելեւէջների կատարյալ օրինակ:

Նախքան դա զանգվածային արտոնություն էր, Կախարդական գաղափար էր: 1991-ին Ռիչարդ Գարֆիլդը Պենի մաթեմատիկայի դասարանի ուսանող էր: Գեկֆին և բզեզ հոնքեր ունեցող Գարֆիլդը դոկտորի կոչում կստանար և կսկսեր աշխատել որպես Վաշինգտոնի Վալլա Վալլա քաղաքի Ուիթման քոլեջի պրոֆեսոր: Բայց Գարֆիլդը մի ֆանտազիա ուներ, որը ժամանակին հազվադեպ էր և այժմ ավելի տարածված էր, որ իր աշխատանքը կարող է լինել իր հոբբին: Այդ նպատակով նա զարգացնում էր սեղանի խաղ, որը կոչվում էր RoboRally Ֆիլադելֆիայում գտնվելու օրերից ի վեր, բյուզանդական կանոններով և արտադրության բարձր ծախսերով:

Հենց այս գաղափարն էր, որ Գարֆիլդը կհասներ Պիտեր Ադիսկոնին: Adkison- ը կիսվեց Garfield- ի ֆանտազիայով. Նա Սիեթլի տարածքում գտնվող Wizards of Coast խաղային ստարտափի գործադիր տնօրենն էր: Այն ժամանակ Wizards- ը փոքր ընկերություն էր, որը գրեթե կոտրվեց ՝ պաշտպանվելով հեղինակային իրավունքի համար պաշտպանված դատական ​​գործից Dungeons and Dragons (ՎևՈՒ) Adkison, իդեալիստ, խանդավառ, հագնված մերկ շապիկներով, տագնապած. Գարֆիլդի խաղը շատ թանկ կարժենար: Բայց երբ Գարֆիլդը առաջարկեց փոխարենը համատեղել թղթախաղը բեյսբոլի քարտերի հավաքելու հետ, Ադիսկոնն անմիջապես համաձայնվեց: Աշխատանքներն անմիջապես սկսվեցին:

Հաջորդ մի քանի ամիսների ընթացքում դիզայներների, նվագարկիչների և նկարիչների մի խումբ տենդագին աշխատում էր խաղը շուկա դուրս բերելու համար: Քանի որ արտադրության ծախսերը պտտվում էին դեպի վեր ՝ այս խաղը շատ ավելի թանկ կլինի, քան RoboRally - Գարֆիլդը և Ադիսկոնը անհեթեթորեն քերեցին փողերը: Anyանկացած աննշան իրադարձություններ, ինչպիսիք են հետ վերցված վարկը կամ ժամկետանց մատակարարման պատվերը, կարող էին խեղդել խաղը օրորոցում: Բայց Ադիսկոնը հրել ու հրել է: Ենթադրվում է, որ Ադքիսոնը շատ չի հոգացել Կախարդական , ինչը նրան, թերեւս, դարձրեց միակ հեռատես մարդը, որը բավական հեռատես էր, որպեսզի տեսնի գաղափարը շուկա հանելու:

Կախարդական Origins- ում, խաղային համաժողով, որն անցկացվեց այդ տարի 1993-ի հուլիսին Տեխասի Ֆորտ-Ուորթ քաղաքում: Խաղը առաջացրեց ինտրիգ և թերահավատություն: Նման բան չկար: Այն տեղավորվում է ոչ մի ժանրի: Կարո՞ղ է այն իսկապես աշխատել: Շատ մարդկանց հարկավոր էր խաղալ, շատ երկար ժամանակ, ավելին անել, քան վերականգնել ծախսերը: Կա ապոկրիֆային պատմություն Origins- ի մասնակիցների ՝ անվճար մեկնարկային տախտակամածների ստացման մասին Ալֆա , ապա դուրս շպրտելով դրանք. Կախարդական քարտերը տեղ չունեին ճարմանդային տոպրակի մեջ:

Այս ամենը շուտով կփոխվեր: 1993-ի օգոստոսի 5-ին Վիզարդզը ազատ արձակվեց Կախարդական հասարակությանը: Դա ակնթարթորեն հաջողություն ունեցավ: Origins- ից հետո մերկ համաժողովները գերակատարվեցին: Որքան շատ մարդիկ քարտեր էին ուզում, այնքան մարդիկ ավելի շատ քարտեր էին ուզում: Ստվարաթղթի քառակուսիները ՝ 63 առ 88 միլիմետր, քաղցր արվեստով և Սև լոտոսի, Նախնիների հիշեցմամբ և Քրոու Ուրմի անուններով, սկսեցին ցանկալիության շող տալ:

Քարտերի առաջին վազքը բոլորը կգնեին, ուստի Վիզարդզը տպագրեց Բետա և Անսահմանափակ լրացնելու համար Ալֆա , Կախարդական ունի դերակատարման տարր. դու երկամարտի կախարդ ես, կանչող արարածներ և կայծակներ ՝ մրցակցին հաղթելու համար, բայց նրա ժողովրդականությունը գերազանցեց իր նպատակային ժողովրդագրական ցուցանիշը: Խաղացողներ ՎևՈւ և սեղանի այլ խաղերը շատ ավելի մեծ թվով էին: Խաղերի մշակույթը երբեք նույնը չի լինի: Կախարդական այնքան արագ է մեծացել, որ նույնիսկ տարեց մարդիկ են գրառում կատարել: Իմ պես յուրաքանչյուր հայրիկի համար կար մեկը, ով տեսնում էր սատանային, և Տեխասում դեռահասները երբեմն տեսնում էին, որ իրենց հավաքածուներն այրվում են որպես զոհեր արդար ու արդար Աստծուն:

1993-ից 1995 թվականներին Վիզարդզը թողարկեց ութ «հավաքածու» կամ ընդլայնում Կախարդական նոր քարտեր, խաղերի նոր մեխանիկա, նոր արվեստ: Այս հավաքածուներից մի քանիսը հավանում են Հնաոճ իրեր և Լեգենդներ , դիմացել են ժամանակի փորձությանը. մարդիկ դեռ խաղում են տասնյակ տարիներ առաջ մշակված իրենց որոշ քարտերի հետ: Առաջին ընդլայնում, Արաբական գիշերներ , հատկապես առանցքային էր; Վիզարդզը նախատեսում էր թողարկել իր խաղաթղթերը նոր մեջքով, ինչը նրանց կդարձներ տարբերակիչ բնօրինակ քարտերից խաղի ընթացքում:

Բայց նրանք դա չարեցին: Արաբական գիշերներ քարտերն ունեն մեջք, որոնք կարծես յուրաքանչյուրի մեջքին լինեն Կախարդական երբևէ տպված քարտ, սկսած Ալֆա առ այսօր Եվ ահա ծնվեց արտոնություն: Վիզարդզը ավելին կաներ, քան վերականգնել ծախսերը: Շատ մարդիկ շատ բան կխաղային Կախարդական շատ երկար ժամանակ:

Լուսանկարը ՝ միջոցով Օլիվեր Հերոլդ / Flickr (CC BY 2.0)