Fatal Frame: Black Water Maiden- ը սարսափելի վերադարձ է դեպի դասական գոյատևման սարսափ

Fatal Frame: Black Water Maiden- ը սարսափելի վերադարձ է դեպի դասական գոյատևման սարսափ

Պատկերացրեք նման կինոնկար Մատանին ծայրաստիճան երկար ժամանակով և ճնշող ճնշող սյուժեով, և դուք ունեք գաղափար, թե ինչպիսին է խաղալը Alակատագրական շրջանակ. Սև ջրի օրիորդ ,


optad_b

Ի Alակատագրական շրջանակ շարքը կանգնած է կողքին Կենվոր չարիք և Լուռ բլուր գոյատեւման սարսափ խաղերի պանթեոնում: Որտեղ Կենվոր չարիք ունի իր մուտանտներն ու չմեռածները և Լուռ բլուր ունի դևեր, Alակատագրական շրջանակ ուրվականների և հոգիների մասին է:

Որտեղ Alակատագրական շրջանակ իր գոյատևման սարսափի զարմիկներից շեղելը `առաջին դեմքի հեռանկարների լայն կիրառումն է խաղի« Camera Obscura »կոչվող իրի միջոցով` օկուլտային սարք, որը թույլ է տալիս օգտվողին տեսնել գերբնական աշխարհը `պայքարելու ուրվականների դեմ, որոնք ներխուժում են մեր գոյության հարթություն:



Աղջիկ Սև ջրի տեղի է ունենում լեռան վրա: Հիկամին Japanապոնիայում: Լեռը նախկին տուրիստական ​​նպատակակետն է և հոգևոր նահանջը, որն անկում է ապրել սողանքի հետևանքով, որը կտրեց լեռան գագաթին գտնվող սրբավայրի ուղիները և թաղեց պանդոկի մեծ մասեր, որտեղ ժամանակին զբոսաշրջիկներ էին մնում:

Լեռ Հիքամիի ՝ որպես հոգևոր նահանջի ինքնությունը կապված էր լեռների գագաթին լճից ձգվող գետերի և ջրվեժների հետ և այն համոզմունքի, որ ջուրը ներկայացնում է բնության ոգին. Ոգին, որին մահացողները ցանկանում էին վերադառնալ: Աղետալի սողանքից հետո Մթ. Հիկամին հայտնի դարձավ որպես մի վայր, որտեղ մարդիկ գնում են ինքնասպանություն գործելու, և որտեղ հոգիները մարդկանց գայթակղեցնում են դեպի իրենց կործանումը:

Աղջիկ Սև ջրի նպատակն ավելի շատ ժամանակակից ճապոնական սարսափ ֆիլմերի սողացողությունն է, քան թռիչքային վախը Կենվոր չարիք շարքը և հոգեբանական տեռորը Լուռ բլուր խաղեր Ինչն է ավելացնում Maiden of Black Water’s սողացող գործոնն այն է, որ լեռը Հիկամին հստակ ոգեշնչված է իրական տեղից:

Աոկիգահարան, որը հայտնի է նաև որպես Ինքնասպանությունների անտառ, խիտ անտառ է, որը գտնվում է Լեռան հիմքում: Fuji- ն Japanապոնիայում: Այս տարիների ընթացքում Աոկիգահարայում հարյուրավոր մարդիկ են սպանել իրենց: Aokigahara- ն կանխատեսելիորեն կապված է ուրվականների և հոգիների և դևերի պատմությունների հետ:



Եվ սա ճշգրտորեն նկարագրում է Մթ. Հիկամին ներս Աղջիկ Սև ջրի , մի տեղ, որտեղ ոստիկանության կողմից անտառի որոշ հատվածներ արգելված են ճանաչվել, և Shrine Maidens- ի պատմությունները մարդկանց մահվան դրդելու մասին սովորական բան են:

Nintendo

Աղջիկ Սև ջրի սկսվում է Հիսոկա Կուրոսավայի ՝ Հին բազայի քաղաքի հնաոճ իրերի խանութի սեփականատիրոջ կողմից իրականացվող հոգեբանական հետաքննությամբ: Հիկամին և «ստվերային ընթերցանություն» վարժեցնողը. Առարկաների կամ անհայտ կորած մարդկանց հետքերը կարդալու ունակությունը:

Կուրոսավան վարձվել է Ռեն Հոջո անունով գրողի կողմից ՝ հետմահու լուսանկարչության անհայտ կորած գիրքը գտնելու համար, որը կորել էր լեռան զբոսաշրջային առևտուրը ոչնչացրած սողանքի պատճառով կիսավեր թաղված պանդոկում:

Հետմահու լուսանկարչությունը, հանգստացած վիճակում նկարելով մահացածներին, իրական պրակտիկա է, որը գոյություն է ունեցել 19-րդ դարում: Ntsնողները կարող են հետմահու լուսանկարել մի երեխայի, որի լուսանկարը երբևէ չի արվել, մինչ երեխան կենդանի է, ուստի նրանք երեխային հիշելու բան ունեն: Այն, որ սա իրական բան է, ավելացնում է սարսափելիությունը:



Hisoka- ն իր հետ բերում է իր աշակերտ Յուրի Կոզուկատային `հետմահու լուսանկարների գիրքը գտնելու համար, որոնք Յուրին գտնում է Camera Obscura- ի միջոցով: Մեկը Fatal Frame’s- ը գլխավոր մեխանիկա է հոգևոր աշխարհում գոյություն ունեցող օբյեկտները գտնելու և դրանք իրական աշխարհ ձգելու կարողությունը ՝ Camera Obscura թեքելով, նկարը անթերի շրջանակելով և նկարելով: Մեխանիկն օգտագործվում է նշումներ գտնելու համար, որոնք, ի միջի այլոց, պատմություններ են տալիս պատմության և ստեղների մասին, որոնք կբացեն դռները:

Յուրին սովորում է նաև ուրվականներին լուսանկարել: Ամեն անգամ, երբ ուրվական է հայտնվում, եթե Camera Obscura- ի հետ բավական արագ եք գործում, կարող եք նկարվել և միավորներ վաստակել: Դուք կամ կարող եք օգտագործել Wii U- ի GamePad- ը որպես վիրտուալ տեսախցիկ, խցիկի ռեժիմ մուտք գործելով լռելյայն երրորդ անձի տեսքից և բառացիորեն ձեր առջև պահելով GamePad- ը, կարծես թե տեսախցիկի տեսադաշտում եք նայում, կամ կարող եք խցկվել տեսախցիկի ռեժիմում: և օգտագործեք անալոգային ձողերը `տեսախցիկն ուղղելու համար:

Nintendo

GamePad- ի օգտագործման առավելությունն այն է, որ այն վերածվում է ընդլայնված իրականության սարքի, որտեղ դուք կարող եք ամբողջ շրջադարձով շրջվել և դեռ տեսնել GamePad- ի էկրանին խաղերի աշխարհը: Այնուամենայնիվ, GamePad- ը թեթև չէ: Խաղը խաղալիս, ամենայն հավանականությամբ, այն հանգստանալու է ձեր գրկում, այնպես որ GamePad- ը դիրքի մեջ մտնելը, նկարահանումները և ուրվականի նկարելը հեշտ չէ, ընդհակառակը `օգտագործել անալոգային ձողիկներ, երբ միայն ունեք երկրորդը կամ երկուսը ՝ կադրերը նկարելու և կադրը նկարելու համար:

Ռեն Հոջոն վարձեց Hisoka Kurosawa- ին `հետմահու լուսանկարչության գիրքը գտնելու համար, քանի որ նա հետքեր էր փնտրում լեռան վրա տեղի ունեցած գաղտնի արարողության մասին կրկնվող մղձավանջը բացահայտելու և մի փոքրիկ տղա, որը սպանում էր մի փոքրիկ աղջկա, մինչ դիտողների բազմությունը կանգնած դիտում էր:

Ռենը վստահ չէ ՝ վերհիշում է բռնադատված հիշողությունը, թե՞ վերցնում է ուրիշի հիշողությունները: Յուրի Կոզուկատայի պես, Ռենն էլ ունի ստվերային ընթերցմամբ հոգու աշխարհը շոշափելու ունակություն, և նա ունի իր սեփական Camera Obscura, որը գնվել է Յուրիի ուսուցչից:

Յուրին իր Camera Obscura- ն ժառանգել է Hisoka- ից, որն անհետացել է անհայտ կորածների հետաքննության ընթացքում Mt. Հիկամի Յուրին սարը կշեռքով փորձում է գտնել իր ուսուցչին, հայտնաբերում է Hisoka's Camera Obscura- ն, որը պառկած է ջրի լողավազանում, և անմիջապես ընկնում է ոգիների հարձակման ժամանակ, երբ նա վերցնում է Տեսախցիկը, և նա ստիպված է իրեն պաշտպանել ՝ օգտագործելով Տեսախցիկը ուրվականներին հանելու ունակությունը:

Nintendo

Ուրվականներին ոչնչացնելու համար դուք լուսանկարում եք նրանց: Ուրվականի առաջին նկարը ցնցում է իր ոգեղեն էներգիայի չամրացված կտորները, որոնք հետո պտտվում են ուրվականի շուրջ: Հաջորդ լուսանկարներում ուրվականին առավելագույն վնաս պատճառելու համար դուք պետք է ուրվականը շրջանակեք այդ հոգու էներգետիկ մասերի հետ միասին, որքան կարող եք:

Որտեղ զենք ու զինամթերք ես գտնում Կենվոր չարիք և Լուռ բլուր , Դուք գտնում եք տարբեր տեսակի ֆիլմեր և կցորդներ ձեր Camera Obscura- ի համար Alակատագրական շրջանակ , Ֆիլմի ամենացածր գնահատականներն ավելի քիչ վնաս են հասցնում և ավելի երկար են տևում լուսանկարների միջև բեռնումը: Ամենաբարձր գնահատականները սրբագործվում են, որպեսզի ավելի արդյունավետ լինեն ուրվականների էկզորիզմի ժամանակ և ավելի արագ բեռնվեն տեսախցիկում:

Ոսպնյակները կարող են թույլ տալ ձեզ ավտոմատ կերպով ցնցել ուրվականներին լուսանկարելիս, կամ կարող են վերականգնել առողջությունը ձեր բնավորության համար ՝ ելնելով այն բանից, թե որքան վնաս եք հասցնում յուրաքանչյուր կադրի: Որոշ ավելի սարսափելի մենամարտերի ընթացքում դուք կարող եք ինքներդ հայտնվել բազմապատիկ անգամ ձեր գույքագրման ընտրացանկերում ՝ կարգավորելու, թե ինչ տեսակի կինոնկար և ոսպնյակ եք օգտագործում:

Կարող եք նաև օգտագործել յուրաքանչյուր մակարդակի ընթացքում ձեր վաստակած միավորները `այն տեսականին թարմացնելու համար, որի վրա Խցիկը կարող է կենտրոնանալ և հարձակվել ուրվականների վրա, յուրաքանչյուր լուսանկարի վնասի չափը և ֆիլմը բեռնելու արագությունը:

Hisինված Camera Obscura- ով, որը նա ժառանգել է Hisoka- ից, Յուրին շարունակում է հետաքննել անհայտ կորածների գործը լեռան վրա: Հիկամին, մինչ Ռենը շարունակում է իր սեփական հետաքննությունը առեղծվածային Սբ. Աղջիկների ծագման մասին, որոնք գայթակղում են իրենց զոհերին և ովքեր խորապես կապված են լեռան պատմության և բանահյուսության հետ: Հաջորդ պատմությունը շատ դանդաղ է ընթանում:

Nintendo

Աղջիկ Սև ջրի դա սենսացիայի մասին է, որը մատուցվում է դանդաղ պատմողական տեմպերով, բայց խաղը բացարձակապես սողում է մասերի առաջ, և որոշակի մեխանիկա սկսեց ծանրացնել ինձ:

Օրինակ ՝ երբ ներքև եք ընկնում օբյեկտներ վերցնելու համար, տեսախցիկը տեղափոխվում է ուսի վրա վերցված կադրում և դանդաղ հետագծում առաջ, երբ հասնում եք դեպի առարկան: Պատճառն այն է, որ դա տեղի է ունենում այն ​​պատճառով, որ ուրվական ձեռքը կարող է ձեռք մեկնել և բռնել ձեր դաստակից, երբ փորձում եք առարկան վերցնել, իսկ ձեռքը կարող եք խուսափել ՝ բաց թողնելով այն կոճակը, որն օգտագործում եք առարկան վերցնելու համար:

Ամեն անգամ, երբ փորձում եք ինչ-որ բան վերցնել, հրավիրում եք հարձակման, և այդպիսով ինչ-որ բան վերցնելու յուրաքանչյուր փորձ դանդաղ է պատահում, որպեսզի անորոշություն առաջացնեք, երբ մտածում եք ՝ ձեզ վրա հարձակվելու են, թե ոչ:

Նույնիսկ եթե ուրվականը ձեզ գրավի, վնասը նվազագույն է: Յուրաքանչյուր մակարդակում ձեր կողմից հավաքվող բուժիչ դեղաբույսերը առատ են, և կարող եք նաև օգտագործել ձեր միավորները `յուրաքանչյուր գլխի սկզբից առաջ իրեր ձեռք բերելու համար, այնպես որ, ամենայն հավանականությամբ, երբեք չեք սպառվի Խոտաբույսեր:

«Ուրվականը բռնում է» առարկաներ հավաքելիս ոչ այլ ինչ է, քան զայրույթ, և խաղի մի քանի ժամ անց ես ուզում էի, որ իմ կերպարը պարզապես վերցներ անիծված իրերը և շարժվեր առաջ:

Ձեր բնավորությունը դանդաղ է շարժվում: Վազելը չի ​​օգնում, քանի որ շատ հաճախ դուք հետևում եք ինչ-որ մեկի ոտնահետքերին մակարդակի վրա, օրինակ ՝ անհայտ կորածին, և ստիպված եք կանգ առնել և օգտագործել ձեր ստվերային ընթերցանությունը ՝ նրանց «հետքը» վերցնելու համար:

Հետքը մարդու ուրվական ուրվագիծն է, որը հայտնվում է ձեր առջև և ցույց է տալիս, թե ինչ ուղղությամբ է քայլել ձեր կողմից հետևող անձը: Վազելը չի ​​օգնում մակարդակի շուրջ շրջվելու ընդհանուր տեմպին, որովհետև ստիպված ես ամեն ինչ դադարեցնել: հաճախ հետքը նորից վերցնելու համար:

Կամ քայլում եք ջրի միջով, ինչը դանդաղեցնում է ձեզ դեպի ջոկ: Չոր մնալը կարևոր է ներսում Աղջիկ Սև ջրի քանի որ որքան բնավոր է ձեր բնավորությունը, այնքան նրանք ավելի խոցելի են հոգիների հարվածներից: Իհարկե, դուք, այդպիսով, բազում կռիվների մեջ եք մտնում ոգիների հետ, մինչ խրված եք ծնկների վրա բարձր ջրի մեջ, ինչը դանդաղեցնում է ձեզ:

Յուրաքանչյուր գլուխ սկսվում և ավարտվում է մինչև այդ պահի պատմության ամփոփմամբ: Գոյություն ունեն հերոսների արտահայտությունների տևական նկարներ, երբ նրանք արձագանքում են իրադարձություններին: Նույնիսկ այն, ինչն անցնում է որպես ամենաարդյունավետ, իրադարձություններով լի պահերը Աղջիկ Սև ջրի զգում են, թե նրանք խճճվել են խխունջի տեմպով համեմատած Կենվոր չարիք և Լուռ բլուր խաղեր

Nintendo

Պատմությունը Աղջիկ Սև ջրի ծայրաստիճան ճնշող է: Նախորդ գլուխներում թվում էր, թե ինչ-որ մեկի բերանից յուրաքանչյուր հինգերորդ նախադասությունն ինքնասպանության մասին է: Սա լիովին տեղին է Aokigahara- ից ներշնչված խաղի համար, բայց այն արագորեն ճնշվում է:

Դուք կտեսնեք, թե ինչպես են կերպարները իրենց սպանում տեսախցիկով, կամ փորձեր են կատարում իրենց կյանքի դեմ, կամ հիշում են փրկված խմբից ինքնասպանության փորձեր: Թեման այնքան համատարած է, որ ես կարող եմ նույնիսկ ապտակել այս խաղի ազդանշանային ազդանշանին յուրաքանչյուրի համար, ով ռեալ վնասվածքներ է ունեցել ինքնասպանության հետ կապված:

Ես ավելի լավ գտա, որ փոխեմ անգլերենի ենթագրերով ճապոնական երկխոսությունը, այլ ոչ թե գնամ անգլերենի երկխոսության, երկու հաշվով: Անգլախոս դերասանների չոր ընթերցումները կոտրում են այն մթնոլորտը, որը, չնայած հաճելի չէ, բայց խաղի անբաժանելի մասն է: Դժվար էր նաև լսել նիշերի միջև երկխոսությունը, երբ ես խաղում էի մակարդակ, եթե ես սերտորեն չհանդիպեի խոսող կերպարին:

Դա, իհարկե, իրատեսական է, բայց երբ խաղն այնքան դանդաղ է ընթանում, որքան Աղջիկ Սև ջրի , նույնիսկ գոյատևման-սարսափի ամենալարված երկրպագուն կարող է գերադասել շարունակել շարժվել, այլ ոչ թե կանգ առնել ամեն նիշերի միջև պատահական երկխոսություն կլինի: Խաղում այնքան շատ մեռած տարածք կա, որ ավելի լավ է ենթագրերը միացված լինեն և կարողանանք շարունակել շարժվել ՝ առանց բաց թողնելու որևէ երկխոսություն:

Կա մեկ երրորդ պարբերական Camera Obscura- ի վրա հիմնված խաղերի մեխանիկ, բացի ուրվականների դեմ պայքարելուց և ոգեղեն ոլորտից առարկաներ իրական կյանք բերելուց: Երբեմն դուռը փակ պահող կնիքը կոտրելու համար, օրինակ, դուք պետք է նկարվեք Camera Obscura- ի հետ, որը համապատասխանում է ձեր ձեռքի տակ եղած լուսանկարին:

Ես ամեն անգամ խրվում էի այս «համապատասխան լուսանկարչական» հանելուկների վրա: Նրանք երբեք իմաստ չէին ինձ համար: Ի վերջո ես հասա պարզապես տեսախցիկի ռեժիմի անցնելու և շրջահայացորեն սկանավորելու ամբողջ միջավայրը, որը փնտրում էր մի կետ, որի վրա կարող էի կենտրոնանալ. Մի տուփ հայտնվում է ցանկացած առարկայի շուրջ, որի վրա կարող ես կենտրոնացնել շրջանակը, և այնուհետև ոլորում GamePad- ը, մինչև լսում եմ, որ նշել է, որ տեսախցիկը ճիշտ դիրքում է:

Survival սարսափ խաղերը պատկառելի ժանր են, որոնք ողջունում են PlayStation 2 – ի օրերը: Տեսախաղերն, ընդհանուր առմամբ, զգալիորեն արագացել են այդ ժամանակվանից: Աղջիկ Սև ջրի նույնպես շատ պարզ է գրաֆիկորեն և ավելի շատ նման է PlayStation 3-ի կամ Xbox 360 խաղի, քան ինչ-որ բանի, որը ակնկալում եք ժամանակակից կոնսոլներից:

Աղջիկ Սև ջրի միանշանակ այն խաղի օրինակն է, որտեղ ժանրային փորձն ու հմայքը կան ամեն ինչ անել իր բողոքարկման հետ: Այսպիսի խաղերն այս պահին երկրպագուների սպասարկում են, և Աղջիկ Սև ջրի հարվածում է բոլոր ճիշտ գրառումներին:

ԲացահայտումՄեր պատճենը Alակատագրական շրջանակ. Սև ջրի օրիորդ Wii U- ին տրամադրվեց Nintendo- ի նվերը:

Նկարազարդումը ՝ Լուրեր Nintendo- ից