Մի գայթակղիչ ինդի խաղ, որին հաջողվել է հիմնականում մնալ ռադարների տակ, գալիս է 2017-ի օգոստոսին, և դա պետք է խաղացողների հետաքրքրությունը հարուցի ոչնչացման ախորժակով: Scraping Bottom Games- ից գալիս է Fictorum , կախարդական արհեստի խաղ, որը դրված է ա ընթացակարգայինորեն առաջացած աշխարհ
optad_b
Այս ինդի խաղի ոճն ու ֆոնը հիշեցնում են Սքիրիմ , բայց հենց այստեղ էլ ավարտվում են նմանությունները: Փոխանակ խաղն սկսելու որպես ցածր մակարդակի մոգ, ով այնուհետև պետք է թափառի քարտեզի վրա և պայքարի հմտություններ հավաքելու և կախարդանքներ հայտնաբերելու համար, դուք սկսում եք այս խաղը որպես կայացած և հզոր կախարդ, որը կարող է ռունաներ միավորել և ստեղծել հզոր հմայությունների բազմություն:
Հավակնոտ քարտեզը ստեղծվում է ալգորիթմի միջոցով, ինչը նշանակում է, որ փորձը ամեն անգամ տարբեր կլինի: Թալանի կամ թշնամու տեղադրումը պարզապես պատահականացնելու փոխարեն, մակարդակները կբարձրանան ՝ դասավորության փոփոխությամբ:
Երբ մենք խոսեցինք Chip Flory- ի ՝ ընկերության առաջատար մշակող և համասեփականատեր, նա մեզ պատմեց այս խաղի ոգեշնչման մասին:
«Ես իսկապես սիրում եմ վիդեո խաղերում կախարդներ խաղալ: Այնքան շատ խաղերում, որ ես խաղացել եմ, դա ոչ մի նրբություն չունի, այն է, որ ‘ես կրակ եմ գցում, և դա այն նույն գնդակն է, որը ես միշտ գցում եմ», - ասաց նա: «Ֆիլմերում և գրքերում տեսնում եք, թե ինչպես են կախարդները տակտիկական վերաբերվում իրենց կախարդանքին, ուստի հենց որ այդ գաղափարը համատեղեցինք ոչնչացման համակարգի հետ, մենք իմացանք, որ իսկապես հոյակապ բան ունենք»:
Հենց սկզբից ստեղծողները կենտրոնանում էին վերջնական խաղացողների վրա: Նրանք քննարկել են այն ամենը, ինչը նրանց դրդել է խաղ սիրել, և այն ամենը, ինչ սովորաբար անջատել է նրանց: Հետևորդներ, որոնք անընդհատ խանգարում են ձեզ կամ գողանում են ձեր սպանությունը (ահա ձեզ է նայում) Լիդիա ) բացակայում է Fictorum ,
«Մենք ուզում էինք համոզվել, որ ցանկացած պահի գտնվում ես մակարդակի վրա, այլևս ոչ մի հետևանք այլ բան չունի, բացի պարգև չստանալուց», - ասաց Ֆլորին:
Սա նշանակում է, որ պատահական, բռնի հորդորները, որոնք խաղացողներից շատերի կարծիքով կարող են տրվել: Մենք բոլորս այնտեղ ենք եղել: Դուք դրան ժամեր եք այցելել և պատրաստ եք օրական զանգահարել դրան, և մի փոքր ուրախանում եք, և վերաբեռնումից հետո միայն հասցրել եք սպանել մի տղա ով էր կարևոր այն որոնումը շարունակելու համար, որի ճանապարհը կեսն էիք: Բայց ես շեղվում եմ:
Fictorum վերացնում է այս հանգամանքներում ինքներդ ձեզ պտտելու հնարավորությունը: Ասենք, մի ամբողջ քաղաք ոչնչացնելու ամենամեծ հետևանքը կկորցնի իր առաջարկած թալանը: Այս հսկայական, կախարդական աշխարհի հիմնական նպատակը վայելքն է:
Անհատականացման ընտրանքներ, չնայած պակաս ծավալուն են, քան խաղերը Սքիրիմ , թույլ տվեք փոխել ձեր բնավորության հատկանիշները, ինչպիսիք են մաշկը, մազերը և հանդերձանքի գույները, ինչպես նաև սանրվածքն ու դեմքի մազերը, որոնք համապատասխանում են ձեր ցանկալի տեսքին: Unfortunatelyավոք, կանացի կերպարի տարբերակ չկա, և դուք չեք կարող փոխել հիմնական կերպարի արտաքին տեսքը կամ ֆանտազիայի մրցավազքը (էլֆ, թզուկ, դհամպիր և այլն):
Ֆլորին ասաց, որ ինքը վստահ է, որ խաղը կտա իր խոստումները, բայց մենք պետք է մեր հուզմունքը ստուգենք: No Man's Sky և շատերը այլ նախագծեր մեզ սովորեցրել են, որ ամեն ինչ միշտ չէ, որ պլանավորված է ընթանում, և երբ զարգացման թիմը փոքր է, հետ վերցնելը շատ ավելի դժվար է: Ասելով, սա ինդի կոչում է, որը, կարծում ենք, արժե պահել ձեր ռադարներում:
Ըստ Ֆլորիի, խաղերի հնարավորությունը կարող է տևել չորսից ութ ժամ: Այս կարճ տևողությունը խրախուսում է այն խաղը, որն այս խաղն իսկապես ձևավորվում է: Պատմության պարզ հիմնական շարքը մեծապես աջակցվում է բազմաթիվ կողմնակի հայտերի միջոցով, և նվագարկչին տրվում է լիարժեք ինքնավարություն: Կարող եք հետևել www.fictorum.com խաղի մասին նորությունների և թարմացումների համար: