Halo 5. Guardians- ը հիասթափեցնող անհավասար փորձ է

Halo 5. Guardians- ը հիասթափեցնող անհավասար փորձ է

Եթե ​​դուք նույնքան ոգեւորված եք դրանով Հալո 5 Քանի որ խաղում եք մեկ նվագարկչի արշավը, քանի որ խաղում եք նրա բազմախաղաց ռեժիմների համար, դուք պատրաստվում եք հանելուկ ունենալ:

Խնդիրը Հալո երկրպագուները, ովքեր հետաքրքրված են ամբողջ փաթեթով, կոշտ երկպառակություն է խաղի երկու խաղակեսերի միջև: Հալո 5-ը քարոզարշավը մոռացկոտ է: Մյուս կողմից, դրա մուլտիպլեյերները վերադարձ են կատարվածին Հալո 2 և Հալո 3 multiplayer այնքան սիրված:

Հալո 5 դարձել է իմ նոր փորձաքարը, թե ինչու պետք է մտածել միայնակ խաղացողի արշավների և բազմախաղաց ռեժիմների առանձին վերանայման մասին:

Մեծ թվով առաջին դեմքի հրաձիգների դեպքում սովորական իմաստությունն այն է, որ քարոզարշավը գրեթե պարտավորություն է: Բազմաֆունկցիոնալ խաղացողն այն է, թե ինչու են խաղացողները իսկապես մտածում: Բայց պատմականորեն դա չի եղել Հալո շարք 2001 թվականից իր դեբյուտից ի վեր սերիալը այնքան համոզիչ էր, որ դրդեց ստեղծել կոմիքսներ, վեպեր, անիմացիոն ֆիլմեր և խաղալիքներ: Ոմանց համար Հալո երկրպագուների համար պատմությունը հիմնական ընթացքն է, իսկ մնացածը `սուս:

Իհարկե շատերի համար դեռևս ամեն ինչ վերաբերում է մուլտի խաղացողներին: Որտեղ Call of Duty կախված է հարմարեցված բեռներից, բոնուսներից և սպանությունների գծերից, Հալո Multiplayer- ը շարունակել է ժառանգությունը Quake III Արենա և Անիրական մրցաշար , կենտրոնանալով հին դպրոցի, ասպարեզի ոճով բազմապլան ռեժիմների վրա, որտեղ զենքի անկումը և քարտեզի վերահսկումը որոշում են հաղթանակը:

Microsoft- ը

Մեր բոլոր տպավորությունները Հալո 5-ը Multiplayer- ը հիմնված է սերվերներում տեղակայված խաղերի վրա, որոնք երթևեկություն չեն տեսել, ինչպիսին կլինի հարվածը Հալո 5 սերվերներ թողարկման օրը:

Եթե ​​բազմաբնակարան խաղացողների մասը Հալո 5 ձեզ ամենից շատ հուզումն է, լավ խորհուրդ է տրվում սպասելուց մի քանի օր սպասել թողարկումից և համոզվել, որ խաղը կայուն չէ, նախքան այն վերցնելը:

Ասված է, որ բազմաբնույթ խաղացողը մեր խաղի կարևորագույն մասն էր: Այն բանից հետո, երբ 343 արդյունաբերությունը ջրում էր ապրանքանիշը ՝ ավելացնելով ժանրային պայմանագրեր ՝ զենքի ավելի մեծ ընտրություն և տակտիկական փաթեթներ Հալո 4 , Հալո 5 հավասարակշռում է ժամանակակից հրաձիգների արագության և ճարպկության անհրաժեշտությունը ՝ չխախտելով դրանց հիմնական ինքնությունը Հալո բազմամարտ

Յուրաքանչյուր սպարտացի ունի սահմանափակ սեղմիչ շարժում և հրթիռային տուփ, որը կարող է օգտագործվել օդում սավառնելու և հզոր ցամաքային ֆունտով շարժման մեկնարկի համար, կամ եթե վազում ես արագավազքում, հրթիռային տուփը հնարավորություն է տալիս ուժային խառնաշփոթ հարձակումը, որը ծայրաստիճան գոհացնում է վայրէջքը, քանի որ այն զոհին ուղարկում է քարտեզի վրայով թռչող:

Melee- ն առհասարակ թագավոր է, և նռնակները, միևնույն ժամանակ, ավելի կարևոր են, քան մյուս հրաձիգներում, թե ինչպես են ազատորեն արկերը տարածվում քարտեզներում: Արենայի խաղերում բոլորը սկսում են նույն լռելյայն զենքի բեռնվածությամբ, և խաղի ընթացքում ստիպված են լինում ավելի լավ զենք ու զինամթերք վերցնել: Հալո 5 մեծ մասամբ վերադարձ է դասականին Հալո բազմամարտ

Microsoft- ը

Microsoft- ն առաջարկել է Հալո 5 վերանայում է Arena- ի նախնական թողարկման երգացանկը ՝ խաղային ռեժիմների նմուշառմամբ, այդ թվում ՝ Slayer, Capture the Flag, մեկ դրոշով տարբերակ, որը կոչվում է Breakout, որը թույլ է տալիս չխանգարել տուրի ընթացքում, դասական SWAT խաղերի միայն մարտական ​​հրացաններով և առանց ռադարների, և տարածքի. Հենակետեր կոչվող կառավարման ռեժիմ, որի դեպքում թիմերը կարող են միավորներ վաստակել սպանությունների համար միայն այն դեպքում, եթե նրանք վերահսկում են ավելի շատ գրավման գոտիներ, քան մյուս թիմը:

Breakout հանդիպումները մի փոքր չափազանց երկար անցան ինձ համար: Խաղին մասնակցելու համար յուրաքանչյուր թիմի համար անհրաժեշտ է հինգ փուլ շահել, իսկ հաղթանակը վաստակում է կա՛մ դրոշը գրավելով, և այն վերադարձնելով բազա, կա՛մ մյուս թիմը վերացնելով: Եթե ​​Breakout- ի հանդիպումն անցնի ամբողջ 10 ռաունդ, դուք կարող եք շատ ժամանակ անցկացնել կողքից այլ մարդկանց դիտելու ժամանակ, երբ մահանում եք, երբ սպասում եք հաջորդ փուլում վերամեկնարկելուն:

Strongholds- ը տիրապետության տիպի բազմախաղաց ռեժիմների տիպային իսկական զանազան տարբերակ էր, որոնք սովորաբար ավելի քիչ անմիջական կապ ունեն տարածքը պահելու և միավորներ հավաքելու միջեւ: Հիպոթետիկորեն հնարավոր է, որ թիմը վերահսկի ավելի քիչ տարածք, բայց այնուամենայնիվ հաղթի տիրապետության տիպի այլ ռեժիմներում, եթե այդ թիմը դուրս գա թշնամուն ոչնչացնելու համար: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող խուսափել դրանից Strongholds- ում:

Արենայի բոլոր ռեժիմներում կա մեծ քանակությամբ ինքնաբերաբար առաջացած թիմային փնթփնթոց: Թիմակիցները կկանչեն իրենց դիրքերը, եթե նրանք կրակ են բացում, և նրանք կտեղեկացնեն, երբ զենք են վերցնում, այնպես որ դուք կիմանաք, թե արդյոք և երբ մեկը ուժային զենք է վերցնում դիպուկահարի կամ հրթիռի արձակման պես: Դա լավ լռելյայն թիմային հաղորդակցություն է յուրաքանչյուրի համար, ով խաղում է randos- ի հետ և չի ցանկանում համարձակվել թիմի զրուցարանում:

Microsoft- ը

Microsoft- ը նաև առաջարկեց Warzone- ի սահմանափակ երգացանկ Հալո 5 գրախոսողներ: Warzone ռեժիմն իրականում Big Team Battle- ի նախորդ տարբերակն է Հալո խաղեր

Warzone- ի առաջին տարբերակը տեղի ունեցավ ավելի փոքր քարտեզների վրա. Մեկ թիմ հարձակման մեջ էր, իսկ մեկ թիմ ՝ պաշտպանությունում: Հարձակման ենթակա թիմը ստիպված էր գրավել երկու հենակետեր և այնուհետև ոչնչացնել էլեկտրաէներգիայի կորիզը խաղի սահմանված ժամկետում, մինչդեռ պաշտպանական թիմը ստիպված էր դրանք զսպել մինչև ժամանակաչափի սպառումը: Ֆունկցիոնալորեն Warzone- ի այս փոքր տարբերակը Rush ռեժիմից էր Մարտադաշտ ,

Երկրորդ Warzone տարբերակը տեղի ունեցավ ավելի մեծ քարտեզների վրա, ուներ ավելի շատ հիմքեր, քան ռեժիմի փոքր տարբերակն էր, և երկուսն էլ թիմերը ունեին պաշտպանելու ուժային կորիզ: Դուք կարող եք հարձակվել մյուս թիմի էներգիայի միջուկի վրա միայն այն դեպքում, եթե վերահսկեք քարտեզի բոլոր հիմքերը, ինչը դժվար էր իրականացնել, միևնույն ժամանակ ունենալով այնքան մարդ, որ կարողանան ճեղքել իրենց միջուկի թշնամու պաշտպանությունը:

Սակայն էլեկտրաէներգիայի կորիզը քանդելը բացարձակ հաղթանակի պայման չէ Warzone- ի ավելի մեծ տարբերակում: Հանդիպումը շահում է, եթե որ թիմը նախ հասնի 1000 միավորի: Դուք միավորներ եք վաստակում ՝ սպանելով այլ խաղացողների, գրավելով բազաներ, ինչպես նաև սպանելով «Ուխտի» և «Նախորդի» զորքերին ու պետերին, որոնք ձվադրում են քարտեզի վրա:

Որոշ հանդիպումների ավարտին առաջ եկավ մի շատ հզոր Forerunner ղեկավար, որը թիմին բավական միավորներ առաջարկեց առաջատարի համար, եթե նրանք նախ սպանեին շեֆին: Դա հանգեցրեց զարմանալի, հուսահատ և խառնաշփոթ կրակահերթերի, երբ երկու թիմերն էլ փորձում էին սպանել պետին ՝ միաժամանակ իրար սպանելով, որպեսզի մյուս թիմին թույլ չտան հասցնել սպանող հարվածը և միավորներ վաստակել:

Microsoft- ը

Warzone ռեժիմը առավելագույնս օգտագործում է Հալո 5-ը նոր բազմաֆունկցիոնալ խաղերի անհատականացման համակարգ. REQ համակարգը: Արենայի և Warzone- ի յուրաքանչյուր հանդիպում ձեզ վաստակում է REQ միավոր: REQ միավորները ծախսվում են REQ փաթեթների վրա: REQ տուփերը պարունակում են քարտեր, որոնք բացում են զրահատեխնիկայի ընտրանքները, զենքի երեսվածքները, փորձի խթանումները և Warzone- ում զենքի և տրանսպորտային միջոցների հասանելիությունը:

Յուրաքանչյուր Warzone խաղի սկզբում դուք լռելյայն սկսում եք երկու տեղերից յուրաքանչյուրում չորս զենքերից մեկը: Հարձակման հրացանները, Մարտական ​​հրացանները, SMG- ները և Magnum ատրճանակները ձեր տարբերակներն են: Դուք չեք կարող որևէ զենքի երկու տեսակ պահել, եթե չօգտագործեք նույն զենքի ավելի հզոր տարբերակը: Օրինակ, ձեր առաջին անցքում կարող եք վերազինել Հարձակվող հրացան, իսկ ձեր երկրորդ անցքում `Հարձակվող հրացան` լազերային տեսարանով:

Բայց դուք պետք է վաստակեք REQ քարտ `լազերային տեսարանով այդ Հարձակման հրացանին մուտք գործելու համար: Անկացած զենքը, բացի լռելյայն չորս ընտրությունից, է միայն ձեզ հասանելի է դարձել Warzone- ի խաղի ընթացքում կամ դրա կարգավորման ժամանակ, եթե պատկանում եք համապատասխան REQ քարտին: Նույնիսկ ավելի փոքր զենքերը, ինչպիսիք են Needlers- ը և Plasma Pistols- ը և Boltshots- ը, պահանջում են REQ քարտեր:

Տրանսպորտային միջոցներ մուտք գործելու համար ձեզ հարկավոր են REQ քարտեր, և կարող եք նաև օգտագործել REQ քարտեր ձեր արագությունը խթանելու, առողջության վերականգնման համար կամ ձեզ այլ գերլարման մեջ պահելու համար: REQ քարտը հանվում է ձեր հավաքածուից այն օգտագործելիս, իսկ REQ քարտից ստացված ցանկացած օգուտ կորչում է ձեր մահվան ժամանակ:

Որ REQ քարտերը կարող եք խաղալ Warzone- ի խաղի ընթացքում, կախված է ձեր կատարողականից: Յուրաքանչյուր REQ քարտ ունի REQ մակարդակ: Այդ քարտը խաղալու համար խաղի ընթացքում դուք պետք է ապակողպեք համապատասխան REQ մակարդակը: Դուք միավորներ եք վաստակում REQ մակարդակի ապակողպման համար ՝ անհատական ​​նվաճումների միջոցով, ինչպիսիք են այլ խաղացողներ սպանելը և թիմի նվաճումները, օրինակ, երբ ձեր կողմը բազա է գրավում:

REQ համակարգը խառը տոպրակ է, քանի որ ամեն անգամ REQ քարտ ծախսելիս ձեր առկա REQ մակարդակը իջնում ​​է, և դուք ստիպված եք այն նորից վերականգնել: Դուք նաև հակված եք բացել ավելի բարձր մակարդակի REQ- ները մինչև խաղի ավարտը, և իսկապես ցանկանում եք ծախսել Scorpion- ի տանկի հազվագյուտ քարտ Warzone- ի խաղի վերջին մի քանի րոպեներին, այն ավարտելուց անմիջապես առաջ:

Հետևաբար, REQ համակարգը ունի ճիշտ նույն խնդիրը, ինչ Killstreaks- ում Call of Duty , Մարդիկ, ովքեր բավական արագ միավորներ են վաստակում բարձր մակարդակի REQ- ները բացելու համար, հենց այն մարդիկ են, ովքեր հաջողության հասնելու համար բարձր մակարդակի REQ- ների կարիք չունեն: Այն մարդիկ, ովքեր այնքան էլ լավ չեն հանդես գալիս և ավելի քիչ միավորներ են վաստակում, հնարավոր է, որ երբեք չկարողանան մուտք գործել ուժային զենք և տրանսպորտային միջոցներ, որոնք անհրաժեշտ են թիմային ջանքերին նպաստելու համար:

Microsoft- ը

Որտեղ Հալո 5-ը Multiplayer բաղադրիչը բավարարում է սպասելիքները, իսկ մեկ խաղացողի քարոզարշավը ՝ Հալո 5 հիասթափություն է, լավագույն դեպքում: Հատվածները ֆանտաստիկ տեսք ունեն: Փոքր հպումները, ինչպիսիք են Forerunner զենքի բացման եղանակը, երբ դուք նպատակադրում եք դրանք կամ հոլոգրաֆիկ տեսարժան վայրերի նախագիծը Ուխտի զենքերից, երբ դրանք ուղղում եք, հիանալի են: Եթե ​​միայն պատմության նյութը համընկներ, թե որքան լավ է այն նայում:

Վերջում Հալո 4 , Master Chief- ի AI գործընկեր Cortana- ն զոհաբերեց իրեն `Didact- ին սպանելու համար. Կասեցված անիմացիայից ազատված Նախորդ զորավար, որը մարդկությունը համարում է գալակտիկական խաղաղության ամենամեծ սպառնալիքը:

Cortana- ն ներխուժում է Didact- ի առաջատար համակարգչի համակարգչային համակարգեր, որը կախված է Երկրի վերին ուղեծրով `մոլորակի բոլորին առեւանգելու համար, օգնում է Վարչապետին պայթեցնել ռումբը նավը ոչնչացնելու համար, նավը հեռացնելուց անմիջապես առաջ հեռացնում է Master Master- ը նավի վրա: հետո մարում է ինչ-որ թվային տիրույթ, որը ենթադրաբար անվերջ կորած է:

Հալո 5 ենթադրում է, որ դուք հիշում եք դեպքերը Հալո 4 կարծես երեկ լինեին, չնայած Հալո 4 թողարկվել է 2012-ի նոյեմբերին: Նույնիսկ նախաբանին մոտ ոչինչ չկա, որը կօգնի ձեզ ավելի մեծ կողմնորոշման մեջ կողմնորոշվել:

Փոխարենը, բացման կրեդիտից հինգ րոպեի ընթացքում ձեզ դուրս են շպրտվում Fireteam Osiris- ի չորս Spartans- ի հետ, Spartan Locke- ի գլխավորությամբ, լսելուց հետո, որ մարդկային գաղութները տառապում են աղետներից, որոնք «ծագումով Նախորդն են»:

Լոկի մասին երբե՛ք սովորում ենք առավելագույնն այն է, որ նա ծովային հետախուզության գրասենյակի նախկին մարդասպան է: Մենք շատ քիչ տեղեկություններ ենք ստանում Fireteam Osiris- ի երկու այլ անդամների `Օլիմպիա Վեյլի և Հոլի Տանակայի մասին` խաղի վերջին կես ժամվա ընթացքում խնայված ամենահամեղ բիթերով:

Locke’s fireteam- ի չորրորդ անդամը Էդվարդ Բակն է, որը խաղում է Նաթան Ֆիլիոնը: Վերջին անգամ, երբ տեսաք, որ Բակը ներս էր Հալո ՝ ODST , որը թողարկվեց 2009-ի սեպտեմբերին, և այդ ժամանակ Բակը պարզապես սովորական մարդկային մարտեր էր, որպես էլիտար ստորաբաժանման մաս: Հիմա ներս Հալո 5 Բակը սպարտացի գերհզոր զինվոր է: Ինչպե՞ս և ե՞րբ դա տեղի ունեցավ: Այնտեղ պետք է հետաքրքիր պատմություն լինի, և Հալո 5 նույնիսկ ձեռ չի թափում դրան:

Վարպետ պետին ուղեկցում է Կապույտ թիմը ՝ կազմված Ֆրեդերիկից, Լինդայից և Քելիից: Fireteam- ի բոլոր չորս անդամները միասին ներգրավվել են Spartan II գեր-զինվորի ծրագրում `տասնամյակներ առաջ Հալո. Մարտական ​​զարգացում , Ենթադրվում է, որ նրանք ընտանիք են, բայց դրանից չէիք կարողանա ասել Հալո 5 քանի որ խաղը երբեք չի դրամատիզացնում այս հարաբերությունները ՝ այդպիսով սեղանին թողնելով ավելի պոտենցիալ պատմվածք:

Կարևոր է, որ Լոկը, Վալեն, Տանական և Բակը այդքան բարակ կերպարներ են, որովհետև դու անցկացնում ես քո ժամանակի գերակշիռ մեծամասնությունը Հալո 5 նրանց հետ. Դուք կխաղաք միայն որպես Վարչապետ որպես արշավի 15 առաքելություններից երեքում:

Microsoft- ը

Fireteam Osiris- ի Կապույտ թիմը որսորդելու մասին պատմված շարքը, երբ Master Chief- ը գնում է AWOL- ին `Cortana- ի հնարավոր հայտնվելը հետաքննելու համար, չի տալիս որևէ պատմողական լարվածություն: Էական դրամատիզացման բացակայությունն այն զգացնում է Հալո 5 ընդհանրապես չի վերաբերում Վարպետ Շեֆի որսին:

Բակի կողմից կա մեկ նետման գիծ, ​​որը ցույց է տալիս, որ մարդիկ պատրաստվում են ատել Fireteam Osiris- ին `մարդկության մեծագույն հերոսներից մեկի` Master Chief- ի ետևից գնալու համար, և դա վերջինն է, որ երբևէ լսել ենք դրա մասին: Որևէ մեկը իրականում ատո՞ւմ եք Fireteam Osiris- ը հանձնարարությունը կատարելու համար: Գաղափար չունեք, քանի որ այն երբեք չեք տեսնում: Պետք է պարզապես թոթվել ուսերը և ընդունել, որ մարդիկ ատում են Fireteam Osiris- ին, քանի որ Բակն այդպես է ասել:

Պատմությունն իրականում Forerunner տեխնոլոգիայի հայտնաբերման մասին է, որը կարող է օգտագործվել գալակտիկայում գտնվող բոլոր զգայուն կյանքի դեմ: Դա այս Forerunner մեքենաների արդյունահանումն է մոլորակների մակերեսի տակից, որն ամբողջ կործանումն է առաջացնում մարդկային գաղութների վրա: Դուք երբեք իրականում չեք տեսնում այս որևէ մեկը:

Ստացվում է ամենամոտը այն ժամանակ, երբ Fireteam Osiris- ը մրցում է փախչելու համար այն մոլորակից, որտեղ Guardian- ը նոր է հայտնաբերել, և ռադիոհաղորդմամբ հաղորդվում է, որ գաղութարարները նույնպես փորձում են դուրս գալ աշխարհ: Տիեզերական վերելակը պայթյուններով ժայռերի մեջ եք բարձրանում: Դուք լսում եք մեկ ռադիոհաղորդում, որը մնացել է գաղութարարից: Դուք չափազանց զբաղված եք պայքարով, որպեսզի ուշադրություն դարձնեք, թե ինչ է կատարվում:

Կրկին, ինչ բաց թողնված հնարավորություն: Ընդամենը պետք էր մեկ կտրվածք, մեկ որակյալ կինոնկար, որը ցույց է տալիս, թե ինչ է պատահում մարդկային գաղութի հետ, երբ Guardian- ը հայտնաբերվում է, որպեսզի զգաս իրավիճակի ծանրությունը: Insteadուցադրվելու փոխարեն, մեզ նորից միայն ասում են.

Երբ Վարպետ պետը առերեսվում է Պահապաններին հայտնաբերելու համար պատասխանատու անձի հետ և հարցնում նրանց, թե արդյոք նրանք հասկանում են մարմնի հաշվարկը, որի համար իրենք պատասխանատու են, մենք պարզապես պետք է ուսերը թոթվենք և ընդունենք, որ դա ակնհայտ աղետալի էր:

Ամենավատ մասը Հալո 5 ' ս քարոզարշավն այն է, որ Ակտի կառուցվածքը լիովին անսարք է: Միայն մինչ վերջին առաքելությունն ու խաղի փակման կինեմատոգրաֆը մենք իսկապես հասկանում ենք, թե ինչ է կատարվում և ինչ է վտանգված: Դեռևս վերջին 30 րոպեն է Հալո 5-ը պատմությունը հետաքրքիր է դառնում, և ձեզ սյուժե են տալիս ՝ ձեր ատամները խորտակելու համար:

Եթե ​​այդ իրադարձությունները տեղի ունենային քարոզչության առաջին կեսին, երկրորդ կեսը կարող էր լինել այն էպիկական արկածը, որը մեզ խոստացել էին: Փոխարենը մենք ստանում ենք նոր հերոսների կարճ ծանոթացման արշավ, բացահայտ երկրպագուների ծառայություն, որի հետևում չկա պատմողական կշիռ և այն, ինչ ի վերջո լցոնիչ է թվում այն ​​զվարճալի իրերի համեմատ, որոնք մենք շատ ուշ ենք ստանում վերջին կես ժամվա ընթացքում:

Այստեղից կան նույնիսկ պոտենցիալ հետաքրքիր սյուժետային կետեր Հալո 4 որ 343 Արդյունաբերությունները որոշում են նետել այն Հալո 5 , Ընթացքում սովորեցինք Հալո 4 որ հնագույն, տիեզերք տնտեսող մարդիկ եղել են Գալակտիկայում ՝ Նախորդների օրոք: Բացահայտումը վերանայում էր Հալո Լոռ, որը ստեղծեց ևս մեկ հավանական հետաքրքիր հայտնություն. որ Պրոմեթեական Նախորդի մեքենաները պարունակում էին հին մարդկանց հոգիներ: Հալո 5 չի դիպչում այս նյութից որևէ մեկին 10 ոտնաչափ ձողով:

Microsoft- ը

Ի Հալո 5 քարոզչության տրանսպորտային միջոցների հաջորդականությունները, որոնցում դուք Scorpion տանկ եք վարում կամ Mantis զրահապատ կոստյում, զվարճալի են և համապատասխանում են որոշ բաների, որոնք Հալո արշավները, որպես կանոն, ամենալավն են անում: Այն փաստը, որ Հալո 5 քարոզարշավը կառուցված է չորս հոգանոց ջոկատների շուրջ, որոնք խնդիրներ են առաջանում, երբ սպարտացիները ոտքի են կանգնում, սակայն, քանի որ ջոկատի հրամանատարական համակարգը չափազանց սահմանափակ է, և ջոկատի AI- ն սարսափելի է:

Ձեր ջոկատի համար ունեք մեկ հրամանի կոճակ: Եթե ​​դուք թիրախ եք թիրախավորել և հարվածել կոճակին, ջոկատը թիրախ կդարձնի այդ թշնամուն: Հակառակ դեպքում, հրամանի կոճակին հարվածելով, ճանապարհի կետն ընկնում է այնտեղ, որտեղ ձեր ցանցիկն է ուղղված, և ձեր ջոկատը կտեղափոխվի այդ վայրում:

Նույն կոճակին տրված «հարձակումը» և «շարժումը» ունենալու հետ կապված խնդիրը պարզ է դառնում առաջին անգամ, երբ փորձեք ձեր ջոկատին առաջադրել հակառակորդի վրա հարձակվելը, և ձեր ցանցը ճիշտ տեղում չէ: Փոխարենը, դուք պատահաբար ճանապարհի կետ եք նետում այն ​​թշնամու մոտ, որի վրա ցանկանում եք, որ ձեր ջոկատը հարձակվի, և ձեր անուղեղ ջոկատն այնուհետև ներկայանալու է թշնամու կրակին ՝ փորձելով հասնել ձեր նշած կետին:

Եթե ​​ձեր վաշտի որևէ անդամ ցած ընկնի, ձեր ջոկատի մեկ այլ անդամ կարող է բուժել նրանց և վնասվածք ստացած Սպարտային ոտքի կանգնեցնել: Դուք կարող եք պատվիրել ձեր ջոկատին ՝ միմյանց օգնելու համար և ինքներդ օգնության կանչեք: Վերակենդանացման այս մեխանիկի խնդիրն այն է, որ ձեր ջոկատի անդամները կանխարգելիչ միջոցներ չեն ձեռնարկի վիրավոր սպարտակի վրա կանգնելիս կրակոցից խուսափելու համար, նույնիսկ եթե ծածկույթի ետևում կա մի դիրք, որը դեռ բավական մոտ է, որպեսզի հնարավոր լինի վերակենդանացումը:

Հերոսական կամ լեգենդար դժվարության վրա քարոզարշավը մենակատար նվագելով ՝ ձեզ ամենից լավն է կախված հետ կանգնել ՝ հեռահար զենքերով թշնամուն սպիտակեցնելով, քան ձեր ջոկատի մյուս անդամների հետ համակարգված հարձակման փորձեր կատարելու համար: Ձեր ջոկատավարներից մեկը անփոփոխ կկանչի. «Նրանք կոտրվում են», երբ ցանկալի է առաջ գնալ, այնպես որ նրանք գոնե ինչ-որ բանի համար լավն են:

Միգուցե արշավը շատ ավելի զվարճալի է, երբ խաղում ես ևս երեք մարդկային խաղացողի հետ և կարող ես բարդացնել դժվարությունը: Գուցե քարոզարշավը նույնիսկ հավասարակշռված է չորսի համար: Եթե ​​դա այդպես է, Հալո 5 անհրաժեշտ էր տալ ձեզ ջոկատային AI, որը ինչ-որ չափով խելացի էր, փոխարենը ձեզ թամբելու երեք իմբեկիլներով, որոնք, կարծես, իրավիճակային տեղեկացվածություն կամ անձնական ռիսկի հետ կապված վերաբերմունք չունեն:

Microsoft- ը

Ես առաջին անգամ քարոզարշավը խաղացի հերոսական դժվարությամբ տեղադրելու վրա Հալո 5 իր քայլերի միջով: Երբ նորից վերադարձա արշավը նվագելու և գրախոսություն կատարելու համար, անցա Հեշտ ռեժիմի:

Բոլոր կտրվածքներն ավելի իմաստալից էին երկրորդ անգամ: Չնայած պատմությունը դեռ բարակ էր, ես ավելի լավ էի հասկանում մանրամասները: Ես հիմնականում երկրորդ անգամ ավելի շատ էի զվարճանում `պարզապես վայելելով դեկորացիան և ջարդելով այն ամենը, ինչ սպարտացիներն անում են կտրվածքներում, իսկապես ինձ գերհզոր զգալով` ոչ մի ուշադրություն չդարձնելով, թե որքան վտանգ կարող եմ ունենալ:

Ես կարծում էի, որ ամոթ է, որ Easy- ով խաղ խաղալը (այսինքն `դրան ընդհանրապես լուրջ չընդունելը) այն է, ինչ անհրաժեշտ էր զվարճանալու համար Հալո 5 ' s արշավ. Ես եմ Մեծը Հալո երկրպագու է կոմիքսների, վեպերի և խաղալիքների հետ, ուստի հակված է շատ ներողամիտ լինել, երբ խոսքը վերաբերում է Հալո պատմություններ, որովհետև ես շատ եմ սիրում տիեզերքը և այս անգամ դեռ չէի կարող անցնել պատմությանը:

Ես անհանգստանում էի, որ չափազանց կոշտ էի վերաբերվում Հալո 5-ը պատմություն, եթե ես այդքան լավ չգիտեի, որ Հալո տիեզերքն ունակ է աջակցելու որոշ հիանալի պատմվածքների: Ինձ համար անհնար է չմտածել նման խաղերի մասին Հալո ՝ ODST և Հալո ՝ հասիր երբ ես խաղում եմ Հալո 5 քարոզչություն: Հուսով եմ, կարծես նախորդ օրերի պաստիկն է Հալո ի վերջո վերադառնում է.

4/5

ԲացահայտումՄեր ստուգման պատճենը Հալո 5 Xbox One- ին տրամադրվել է Microsoft- ի նվերը:

Պատկեր Microsoft- ի միջոցով