Ինչպես է «սեքսուալ» ավատարի հետ խաղում ազդում կին խաղացողների վրա

Ինչպես է «սեքսուալ» ավատարի հետ խաղում ազդում կին խաղացողների վրա

Մենք վաղուց անհանգստացած էինք այն հարցի շուրջ, թե տղաներն ինչ գաղափարներ են ստանում, ասենք, մերկապարուհիների և մարմնավաճառների կողմից Grand գողություն Auto - բայց վիդեոխաղերում օբյեկտիվացնող տղամարդկային հայացքն ի՞նչ ազդեցություն ունի հետապնդված սեռի վրա:


optad_b

«Վիրտուալ աշխարհում և տեսախաղերում», - Սթենֆորդի համալսարանի հետազոտողներ essեսի Ֆոքսը, remերեմի Բ. Բեյլենսոնը և Լիզ Տրիկեյզը գրել են իրենց ուսումնասիրության մեջ , «Նկատվում է անհամապատասխանություն այն բանում, թե ինչպես են տղամարդիկ և կանայք պատկերում»: Վերջիններս գրեթե համընդհանուր սեռականացված են ՝ հագուստի և մարմնի համամասնություններով, և, ի վերջո, կարող են վնասակար ազդեցություն ունենալ այն կանանց վրա, ովքեր սկսում են նույնականանալ կերպարի հետ ՝ խաղալով նրանց նման:

Բաժանելով քոլեջի տարիքի մասնակիցներին նրանց մեջ, ովքեր օգտագործում են սեռական ավատար և նրանց, ովքեր խաղում են որպես ավելի ընդհանուր, «նորմալ» կին, և հավելյալ փոփոխականով, որ avatarի ցանկացած տիպը կարող է ներառել խաղացողի իրական դեմքը, փորձարարները որոշ սարսափելի եզրակացությունների են հանգել. ովքեր «սեքսուալ» doppelgänger- ով նավարկեցին վիրտուալ իրականությունը, ամենայն հավանականությամբ, ինքնաօբյեկտիվացան իրենց կողմից գրված անվճար արձագանքման էսսեներում ՝ իրենց համարելով դիտելու և գնահատելու մի բան: Ավելին, այդ ենթաբազմությունը ամենից շատ ընդունում էր բռնաբարության առասպելը ՝ գաղափարը, որ սեռական ոտնձգության զոհերը ինչ-որ կերպ «արժանի են» իրենց վիճակահանությանը, և պատրաստակամորեն համաձայնվել շահեկան հայտարարության հետ. «Բռնաբարությունների մեծ մասում զոհը անառակ է կամ վատ համբավ ունի »



Սեքսուալ Անձնանշաններ օգտագործող կանայք նաև ընդհանուր առմամբ ավելի զգայուն էին մարմնին, ինքնաօբյեկտիվացման մեկ այլ ցուցիչ, որը հետազոտողները նշում են, որ կապված է օֆլայն կտրուկ խնդիրների հետ, ինչպիսիք են խանգարված սնունդը, ընկճվածությունը և ճանաչողական աշխատանքի անկումը: Ըստ ուսումնասիրության, սա 2007 թ.-ին առաջին անգամ առաջարկված «Պրոտեուսի էֆեկտի» հետագա հաստատումն է, որը պնդում է, որ avatar- ում «մարմնավորումը» «կարող է հանգեցնել ինքն ընկալման տեղաշարժերի ինչպես առցանց, այնպես էլ ինքնազգացողության վրա ՝ հիմնված ավատարի հատկությունների կամ վարքագծի վրա: »

Հետևանքները հսկայական և մտահոգիչ են, և ոչ միայն այն կանանց համար, ովքեր մրցանակներ, խոչընդոտներ կամ պարզապես պատուհաններ են հագցնում հաճախ ապակողմնորոշող վիդեոխաղերի արդյունաբերության կողմից. Սրա նման փաստաթղթերը մեզ ասում են, որ հենց որ մուտք գործեք կոդավորված, պիքսելային, ալգորիթմական աշխարհ, պարտադիր չէ, որ վերադառնաս նույն մարդուն:

Լուսանկարը ՝ Կելվին 64 / Flickr