Իմ ափերը սկսել են քրտնել, և ես հազիվ եմ կարողանում պահել իմ Nintendo Switch- ը: Ես աշտարակի վերջին հարկում եմ ՝ լի արարածներով, որոնք ուզում են ինձ սպանել:
optad_b
Ես նախկինում եղել եմ այստեղ
Իմ հակառակորդը, խոշոր, զրահապատ ասպետը, հենց նոր է հանել մի ունակություն, որը պաշտպանում է նրա ամբողջ մարմինը: Նրա գլխավերևում մի շարք ցույց է տալիս, որ իր կացնի հաջորդ ճոճանակը տապալելու է ավելի քան 30 հարվածային կետ: Արագորեն ես մաթեմատիկա եմ անում գլխումս և հաշվի եմ առնում ձեռքիս քարտերը: Հանկարծ դա հարվածում է ինձ: Ես չեմ պատրաստվում այն ավելի հեռու դարձնել: Թշնամին հարվածելիս հերոսս ընկնում է:
Ես եղելայստեղնախկինում նույնպես:
Նման իրավիճակները ծանոթ են դարձել մի քանի ժամ անցՍպանիր Spire- ը:Այս roguelike տախտակամածը, MegaCrit- ի առաջին խաղն էր, պարզապես Steam- ով վաղ մուտք գործելուց հետո երկար ճանապարհ անցավ դեպի կոնսոլներ: Սխալ չեք լինի, եթե կարծեք, որ այս խաղի որևէ նկարագրություն նման է հանրաճանաչ բառերի բառերի լայն ցուցակին.Dungeon-crawler. Շրջադարձային: Թղթախաղ. Դատավարական կարգով գեներացվել է: Մշտականություն
ԲայցՍպանիր Spire- ըմիանգամայն եզակի է. ոգեշնչվելով մի քանի ժանրերից ՝ այն ապահովում է այնպիսի փորձ, ինչպիսին ես նախկինում երբևէ չեմ տեսել:
Դիզայնով սա հավասար մասեր են Օջախաքար և Rogue Legacy; Կախարդություն. Հավաքը հանդիպում է Սպելունկի Հիմնական օղակը հիմնված է պատահական մակարդակներով վազելու, թշնամիների առջև կանգնած և ճանապարհին գանձեր հայտնաբերելու շուրջ: Reանրի մյուս խաղերի պես, երբ դու ձախողվում ես, քո բնավորությունը (և քո առաջընթացը) անվերջ անցնում են:
Այնուամենայնիվ, հերոսն ինքնին ուշադրության կենտրոնում չէ: Լինելով քարտի վրա հիմնված արկած, Slay the Spire ’ Արդյունքները կախված են այն բանից, թե ինչպես եք ընտրում ձեր տախտակամածը կառուցել: Յուրաքանչյուր գործողություն, որը կատարում է ձեր բնավորությունը, որոշվում է ձեր ձեռքի քարտի միջոցով. Հարձակվելը, արգելափակելը և բուժումը ներկայացված են որպես յուրաքանչյուր քայլով կատարվող անհատական քայլեր: Մարտական գործողություններից հետո դուք կկարողանաք նոր քարտեր կազմել ձեր հավաքածուի մեջ. Եվ այստեղ, սկսվում է իրական խաղը:
Յուրաքանչյուր վազք որոշվում է ձեր կողմից ընտրված ընտրությամբ, և դուք գրեթե անընդհատ այս կամ այն ընտրությունն եք կատարում: Ինչ-որ իմաստով յուրաքանչյուր ճակատամարտից վերապրելը և ձեր թշնամիներին հաղթելը դա է միայնակ պակաս կարևոր հաջողության պահպանման գործոն: Յուրաքանչյուր շրջադարձն օգտագործելու համար սահմանափակ քանակությամբ էներգիա ունենալով և ֆիքսված թվով քարտեր, որոնք կարող են պահվել, ձեր տախտակամածում պետք է միշտ նուրբ հավասարակշռություն լինի: Հարձակման չափազանց շատ շարժումները կարող են ձեզ ենթարկել հանկարծակի հարվածների: չափազանց շատ պաշտպանական կոմպոզիցիաներ կարող են ցավալիորեն երկար մարտեր դուրս բերել: և առանց սիներգիայի քարտերը կարող են յուրաքանչյուր շրջադարձ զգալ փչացող մարտադաշտ:
Իրականում, առաջին խորհուրդներից մեկը Սպանիր Spire- ը առաջարկում է նոր խաղացող `ընտելանալ մերթընդմերթ անվճար քարտերից հրաժարվելուն, որոնք առաջարկվում են մակարդակների միջև: Արդյունավետ ռազմավարություն հայտնաբերելը և դրան հավատարիմ մնալը ձեր առջևի աշտարակներով շարունակ բարձրանալու միակ միջոցն է: Դրա վրա կան մասունքներ (արտեֆակտներ, որոնք տալիս են կայուն բոնուսներ և բուֆերներ) և պատահական իրադարձություններ ՝ հաշիվ տալու համար:
Երեք նվագող կերպարներով, որոնցից յուրաքանչյուրը մասնագիտանում է տարբեր տակտիկական տեղաբաշխումների մեջ, Սպանիր Spire- ը խոստումնալից բազմազանություն ունի: Ինչը ոգեշնչող է. Հոգնեցուցիչ պարտությունից հետո դուք երբեք ստիպված չեք լինի հետ կանգնել նույն ճշգրիտ քայլերից կրկին ու կրկին: Ironclad- ը խաղում է ավանդական ռազմիկի պես, զանգվածային հարվածներ հասցնելով լայն բառի ՝ թշնամիներին արդյունավետորեն կտրելու համար: The Silent- ը, կանխատեսելիորեն, գործում է ավելի հանգիստ, արագ հարձակումներով, որոնք կարող են հարվածներ հասցնել և շերտային վնաս հասցնել թշնամիների ալիքներին: Բայց խաղալու իմ սիրած հերոսը բացվում է առաջին երկուսը փորձելուց հետո, որը հայտնի է որպես «Արատ»: Ռոբոտացված մոգ ՝ այս կերպարը օգտագործում է տարրական գրոհներ հաղորդող միստիկական գունդներ: Այստեղ ես հասկացա համակցությունների և խնամքով համադրված քարտերի ընտրության անհրաժեշտությունը:
Կարելի է հեշտ լինել համախմբվել մեկ փուլում խաղացող տարբեր գործոնների քանակով Սպանիր Spire- ը , բայց սովորելու ամենաարդյունավետ միջոցը միշտ փորձարկելն է ձեզ տրվածի հետ:
Մեկ էկրանի վրա դուք ունեք այն բոլոր տեղեկությունները, որոնք հնարավոր է ձեզ անհրաժեշտ լինեն: Դուք կկարողանաք զննել ձեր տախտակամածի պարունակությունը, ինչպես նաև արդեն խաղացած քարտերը: Իմանալով, թե ինչ կա ձեր ձեռքում (և ինչը ՝ ոչ), դուք ի վիճակի եք պլանավորել արդյունավետ ռազմավարություն այս շրջադարձի համարևձեր հաջորդը Թշնամու մտադրությունը ցուցադրվում է որպես թշնամու վերևում ցատկող պատկերակ, որը պատմում է ձեզ, թե ինչ է սպասվում ձեր ճանապարհին ձեր հատկացված էներգիան ծախսելուց հետո: Երկու կողմերն էլ շարժվելուց հետո ձեր դեն նետված կույտը թարմացվում է ձեր տախտակամածի մեջ և հետ ու առաջ սկսվում է նորից:
Անհատական վազքը որոշվում է ՝ հաղթելով հաղթանակը լարելուց հետո, մինչև սպանես վերջին շեֆին կամ ենթարկվես հորդային… բայց վազքի միջև ի՞նչն է մնում կայուն: Երբ փորձ եք ձեռք բերում (ինչպես խաղի չափված չափիչը, այնպես էլ սովորված արժեքը), խաղը սկսում է պարգևատրել ձեզ նոր խաղալիքներով, որոնց հետ խաղալու համար: Ձեր հնարավոր բոլոր քարտերի հավաքածուն, որի հետ կարող եք հանդիպել հետագա խաղի ընթացքում, անընդհատ ընդլայնվում է, ինչը նշանակում է, որ ձեր ռազմավարությունները նույնպես պետք է զարգանան:
Երկուական ընտրություն դժվար թե արվի Սպանիր Spire- ը, քանի որ այն ռեժիմները, որոնցում դուք տեղավորվում եք, տեղավորվում են միայն այն բանում, ինչը կենսունակ է յուրաքանչյուր վազքի վաղ հարկերում: Երբ բարձրանում ես, անկանխատեսելի տարրերը միայն ավելի հաճախ են գալիս:
Եթե ինչ-որ բան կա, որի մեջ կարող եմ մեղադրել այս խաղում, դա կլինի անբավարար ներկայացում: Էկրանի տեքստը հաճախ շարժվում է դեպի ավելի մեծ աշխարհ ՝ ոլորված, հետաքրքիր պատմություններով, բայց որևէ հիմնական պատմություն չկա, որին պետք է հետևել: Նիշերի արվեստը հաճախ ստատիկ է և դատարկ, չնայած անիմացիաները հիացմունքային ճշգրտությամբ արթնացնում են յուրաքանչյուր քարտի շարժումները: Նման դինամիկ ու հրապուրիչ խաղային խաղով խաղի համար տեսողական պատկերն ու երաժշտությունը հաճախ շատ ցանկալի են թողնում:
Սպանիր Spire- ը գրավել է իմ ուշադրությունը այնպես, ինչպես խաղերն են սիրում Մեռած բջիջներ և Ուորգրոուվ ունեն անցյալում Մինչ ես խաղում եմ, ես ոգեշնչված եմ իմ առաջընթացի մեջ ծալված յուրաքանչյուր նոր մեխանիկի խճճվածությամբ: Երբ ես հեռու եմ դրանից, ես պատկերացնում եմ նոր փորձեր և համադրություններ, որոնք հետագայում պետք է խաղամ: Ես նայում եմ խաղի մեկնարկի ընտրացանկին ՝ ինքս ինձ ասելով. «Եվս մեկ վազք»: Իհարկե, սա, ավելի հավանական է, նշանակում է ևս մեկ մահ - բայց ո՞վ կարող է ասել, թե ինչ կարող է գալ դրանից հետո փախչելուց:
Թե՞ հաջորդը: Եվ այսպես շարունակ:
4.5 / 5
Սպանիր Spire- ը այժմ հասանելի է համակարգչի, PS4- ի և Nintendo Switch- ի վրա: Այս ակնարկը գրվել է ՝ հիմնվելով հրատարակչի տրամադրած խաղի Nintendo Switch տարբերակի վրա: