Shadow of the Tomb Raider- ը Lara Croft եռագրության հարիր գլխարկն է

Shadow of the Tomb Raider- ը Lara Croft եռագրության հարիր գլխարկն է

Որքան պետք է Lara Croft- ը դիմանա, որպեսզի դառնա որ Tomb Raider?


optad_b

Երբ 2013-ին Crystal Dynamics- ը վերագործարկեց խորհրդանշական գործողությունների շարքը, նպատակն էր խաղերի ամենամեծ հերոսուհուն տալ աղքատիկ պատմություն: Առաջին կոչումը հասավ որպես տարեց բանաձևի իրավասու արդիականացում: Լառայի անձնական պատմությունը, զուգորդված լավ հետախուզական մեխանիկայի հետ, հեշտությամբ հետաքննեցին գործը ավելինի համարTomb Raider.

Հիմնվելով վերաբեռնման ներուժի վրա ՝ գերազանց մակարդակի դիզայնով, ավելի գաղտնի տարրերով և բնույթի ավելի խորքային առաջընթացով, 2015 թվական Rise of the Tomb Raider իսկական անակնկալ էր: Թաքնված ծպտյալների հայտնաբերումը և նոր հանդերձանքի ապակողպումը գոհացուցիչ փորձառություն են ստեղծում, նույնիսկ եթե պատմությունը խեղդվում է ինչ-որ ծիծաղելի տրոփների տակ:



Բայց եթե ինչ-որ բան այս գերազանցից այժմ-եռագրություն չի առաքվել, դա կլինի այդ կենտրոնական պատմությունը: Այս խաղերի վարման թեման էր ՝ դիտել, թե ինչպես է Լարան դարձել լեգենդ: Shadow of the Tomb Raider խոստանում է այդ առեղծվածի գոհացուցիչ եզրակացություն, և մեծ մասամբ այն տալիս է:

Shadow of the Tomb Raider

Իհարկե, 20-ժամյա պատմության խառնուրդը Առաքելությունն անիրագործելի է Ի երկրագնդի տրոտինգ ևԻնդիանա onesոնսԱռասպելական դավադրությունները պետք է հետևեն: Բայց Լարայի անձնական ճանապարհորդության լարվածությունն այն չէ, ինչն ինձ ամենից շատ ստիպում է խաղալTomb Raiderխաղ 2018 թ.Shadow of the Tomb Raiderփորձում է շտկել դա ՝ պատմողական լարվածությունն ուղղակիորեն կապելով Լարայի ՝ որպես բնավորության աճի հետ: Պատմությունը բացելու համար Մեքսիկայում Մեռելոց օրվա աշխույժ տոնակատարությունից հետո խաղը սկսվում է նրանով, որ նա չկարողացավ խանգարել իր հակառակորդներին հավաքել հնագույն մասունքներ. Ընթացքում նա սկսեց Մայաների ապոկալիպսիսը:

Eidos Montreal, ստուդիան, որը հայտնի է վերջերս կատարված իր աշխատանքներով Deus Ex խաղեր, այս անգամ ստանձնեցին զարգացման հիմնական պարտականությունները ՝ Crystal Dynamics- ի աջակցությամբ: Մինչդեռ Ստվեր խաղում է նման նախորդ խաղերին, այն ավելի շատ կառուցում է հայտնաբերման և անցման վրա: Առանձնացված էին բաց տարածքներըShadow of the Tomb RaiderՊերուական ջունգլիները շարքի ամենախիտ տեսակներն են `անելու և տեսնելու: Նախկինում պլատֆորմային հանելուկների վրա կենտրոնացած թաքնված մարտահրավերների գերեզմանները տեղափոխվել էին կողմնակի որոնումներից: Հատկապես ներսումԲարձրանալ,այս վիթխարի բաժինները փորձի ամենահուզիչ մասն էին: Նման պալատները առաջին պլան են մղվելՍտվեր,ընտրություն, որը փայլուն կերպով կապում է ավելի մեծ աշխարհը միմյանց հետ:



Բաց մարտական ​​գոտիները այստեղ շատ ավելի քիչ են, քան երբևէ: Հանդիպումների մեծ մասը գերադասում է գաղտագողիությունը ՝ խրախուսելով ձեզ մեկ առ մեկ որսորդել թշնամիներին, այլ ոչ թե զենքի բախում սկսելուն: Մեծ մասամբ, այս հատվածները շատ ավելի լավն են, երբ նրբորեն խաղում են: Gunենքի խաղն անպայման վատ չէ, բայց փորձը փորձելու համար զվարճալի է այն ստեղծագործական եղանակները, որոնցով Լարան կարող է հակառակորդին տապալել:

Shadow of the Tomb Raider. Մարտական

Դուք կարող եք մաշկը ցրել ցեխաջրերի մեջ: Կարող եք քողարկվել որթատունկով խառնված պատի մեջ: Բնապահպանական վտանգները կարող են շեղել կամ զսպել թափառող թշնամիներին: Եվ բարեբախտաբար, այժմ կարող եք թշնամիներ ներգրավել և հետ թեքվել ՝ ծածկելու համար: Ընտրանքների հետ խաղալու այդ անսահմանափակ ազատությունը շարունակում է մնալ հետևողական և մարտական ​​միջև, այդպես է Shadow of the Tomb Raider Ամենամեծ ուժը:

Խաղի ընտրացանկերում աջակցվող խաղային փոփոխությունների խորությունը և տարբեր դժվարությունների պարամետրերը հայտնություն են: Հանելուկները, մարտերը և հետախուզական աշխատանքները յուրաքանչյուրին տալիս են հատուկ սահողներ `նշելով, թե որքան դժվար կարող են լինել խաղի տարբեր բաժինները: Մարտական ​​գործողություններում ավելի մեծ դժվարություններ կունենան թշնամիները, որոնք կարող են նկատել, որ Լարան թաքնվում է շատ ավելի հեշտ, ինչպես նաև ավելի քիչ զինամթերք: Հետախուզման սահնակի իջեցումը հիմնական նպատակները փայլեցնում է գերաշխարհում: Հանելուկային ազդանշանները, որոնք արտասանվում են Լառայի կողմից կամ ընդգծվում են էկրանային տեքստի միջոցով, մակարդակը բարձրանալուն պես կորցնում են հաճախականությունը:

Կարողանալ պատրաստել ձեր սեփական հարմարեցված դժվարության սանդղակը Shadow of the Tomb Raider զգալ հարմար է նրան, ով պատահում է վերցնել վերահսկողությունը: Խաղալիս կարող եք հարմարեցնել և հավասարակշռել այս ռեժիմները ՝ ապահովելով, որ արկածը երբեք հնացած կամ մռայլ չի զգա:

դամբարանի հարձակողի ստվեր. lara croft



Դարաշրջանում, երբ խաղերը վաճառելու համար օգտագործվում են դաժան մեխանիկա և աններող դժվարություններ, մատչելիության շատ տարբերակներ ողջունելի են: Նպատակ ունենալով ձգան բռնելու անհրաժեշտությունը փոխելուց բացի, խաղացողները կարող են ընտրել մուտքի մակարդակը, որն անհրաժեշտ է լծակները սեղմելու, անիվները շրջելու կամ այլ բնապահպանական հանելուկներ լուծելու համար: Այս հուշումներից ոչ մեկը միջամտող չէ, բայց դրանք անհրաժեշտության դեպքում դրանք մնում են հեշտությամբ մատչելի:

Հնագույն ավերակները ուսումնասիրելը և կտրուկ խոչընդոտներ բարձրանալը ներգրավված և հուզիչ է, ինչը ձեզ առաջարկում է զանազան տեսարաններ դիտելու, սուզվելու և ճոճվելու ազատություն: Որտեղ «կինեմատիկական» խաղեր (ձեր Uncharted and God of Wars) խնդրում եմ զարմանալ պայթուցիկ սարքերի վրա, Tomb Raider ուրախ է խաղացողներին թույլ տալ ամենահետաքրքիր գործողությունները ղեկավարել: Դիտելով, թե ինչպես է Լարան հանում այս մահապատժի հնարքները, դուք զգում եք, որ նա միշտ է եղել է այս լեգենդար արկածախնդիրը: Բայց պատմությունը թույլ է տալիս նրա կերպարը զարմանալի ձևերով աճել ՝ որոշ հստակ պատասխաններ տալով աղեղի երկրպագուներին, որին հետևել են վերջին հինգ տարիներին:

Կատարում են բաց մեխանիկա և անհատականացման ընտրանքների հավաքածու Shadow of the Tomb Raider բացարձակ ուրախություն խաղալու համար: Ավանդույթի համաձայն ՝ խաղացողները վերահսկում են Լառայի հմտություններն ու սարքավորումները ՝ առաջադիմելով ամբողջ պատմության ընթացքում: Երբ Լարան ավելի շատ ճանապարհ ընկավ դեպի Հարավային Ամերիկայի ջունգլիները, ես ավելի էի համակերպվում նրա արկածային բնազդներին: Այս ազատությունը մարտական ​​և արհեստագործական համակարգերում, ընդհանուր մատչելիության հետ միասին, պետք է նոր ստանդարտ ստեղծի մեծ բյուջեով գործողությունների խաղերի համար:

Հաշիվ ՝ 4/5

Այս ակնարկը գրվել է հրատարակչի տրամադրած խաղի Xbox One օրինակի հիման վրա: Shadow of the Tomb Raider ուրբաթ, սեպտեմբերի 14-ին, հայտնվում է համակարգչի, PS4- ի և Xbox One- ի վրա: