Պատանիները հարստանում են ՝ այս խաղերի համար պարզ խաղեր պատրաստելով

Պատանիները հարստանում են ՝ այս խաղերի համար պարզ խաղեր պատրաստելով

Երբ Մայքլ Սլայգը 15 տարեկան էր, նա պատրաստեց պիցցա-սրահի սիմուլյատոր: Նա անվանեց այն, համապատասխանաբար, Աշխատեք պիցցայի վայրում , Դա մի խաղ էր, որը թույլ էր տալիս ձեւացնել, որ աշխատել եք պիցցայի վայրում ՝ հավաքման գծի տեսակի տեղադրմամբ:


optad_b

Այժմ, «Պիցցա վայրում աշխատանքը» Sligh- ի լրիվ դրույքով աշխատանքն է `ապահովելով նրան իր ամբողջ եկամուտը: Վեց տարի առաջ գործարկելուց ի վեր, խաղը նրան վաստակել է ավելի քան $ 100,000:



Աշխատեք պիցցայի վայրում

Sligh- ը մի քանի խիստ հաջողակներից մեկն է Ռոբլոքս պարզ խաղեր պատրաստելով լուրջ գումար վաստակող օգտվողներ: Roblox- ը իրեն խաղարկում է որպես խաղացողների համար հարթակ ՝ խաղացողների կողմից: Այն խրախուսում է իր օգտվողներին ոչ միայն մուտք գործել և խաղալ, այլև ստեղծել խաղեր և կիսվել շահույթով: Ռազմավարությունը լիարժեք պահում է Roblox- ի կատալոգը և ապահովում է, որ դրա օգտվողները հետաքրքրվեն և փոխհատուցվեն այնքան, որ հետ գան:

Roblox- ի կողմից ստեղծված ՝ շահույթի բաշխման մոդելը չէ, որ այն եզակի է դարձնում: Բազմաթիվ խաղային ծառայություններ և սոցիալական ցանցեր օգտվողներին խրախուսում են ժամանակ և էներգիա ներդնել ՝ կտրվածքի դիմաց հարթակ ստեղծելու համար, լինի դա գույքային արժույթով կամ սառը, կանխիկ դրամով:

Բայց մի քանի պլատֆորմներ նույնքան հաջողակ են եղել, որքան Roblox- ի պարգևատրումները: Ընկերության խոսնակներն ասում են, որ «հարյուրավոր երեխաներ և դեռահասներ» ամբողջ աշխարհում «ամսական հազարավոր դոլարներ» են վաստակում կայքում: Իհարկե, սա պարզապես չի պատում որոշ երիտասարդների գրպանները. այն նաև ստանում է թվայնորեն ավելացված ուղեղի կոդավորում և ստեղծում փոխարենը պարզապես սպառում:



«Մենք գիտենք, որ հարյուր հազարավոր մարդիկ Roblox- ում այժմ կոդ են սովորում», - ասել է գործադիր տնօրեն Դեյվիդ Բասուչկին Daily Dot- ի հետ հեռախոսազրույցում:

Baszucki- ն ասաց, որ պլատֆորմի հանրաճանաչության մի մասը. Այն ներկայումս պարծենում է ամսական 5 միլիոն օգտագործող, որոնցից 400,000-ը խաղեր են ստեղծում, - բխում է այն փաստից, որ այն կառուցում էին դրա օգտվողները: Դա, նրա խոսքով, հուսադրող հասկացություն էր, որը գրավել է խաղացողներին և ծրագրավորողներին:

Գումարը նույնպես չի վնասում, իհարկե:

«Մենք թույլ ենք տալիս լավագույն ծրագրավորողներին, որոնց խաղերը միլիոնավոր անգամներ են խաղում, թարգմանել դա ԱՄՆ դոլարով», - ասաց Բասուչկին:

Լավագույն ծրագրավորողները ամսական վաստակում են $ 20,000:

«Քոլեջի երեխաները [օգտագործում են Roblox- ը] իրենց սեփական վիդեոխաղերի ստուդիաները զարգացնելու համար», - ասաց Բասուչկին: Նա ավելացրեց, որ ստեղծողներից ոմանք դեռ 13 տարեկան են, չնայած որ նա ասաց, որ լավագույն ծրագրավորողների մեծ մասը 18-ից 19 տարեկան հասակում է:



'Դա նման է Աստղերի որոնում կամ Ամերիկյան կուռք խաղ մշակողների համար », - ասաց նա:

Դա կստիպի՞ Sligh- ին Քերի Անդերվուդ ? Երբ եղբայրը նրան պատմեց Ռոբլոքսի մասին մի քանի տարի առաջ, նա գրանցվեց առանց շատ մտածելու և սկսեց աշխատել պիցցայի տեղը տեղադրող սիմ-ի վրա: (Baszucki- ն ինձ հաստատեց, որ տարօրինակորեն պարզ, հոգնեցուցիչ սիմ-քարտերն այժմ մեծ են Roblox- ում: Լեռ և այծի սիմ միայնակ մարդիկ չեն:)

«Հիմա իմ ժամանակի մեծ մասը նվիրված է նոր գործառույթների ստեղծմանը», - ասաց ինձ Սլայը: «Այս պահի դրությամբ դա իմ լրիվ դրույքով աշխատանքն է»:

Սլայգն ասաց, որ ինքը «գաղափար անգամ չունի», որ իր պարզ խաղն այդքան հաջող կդառնա:

«Ես պարզապես մտածեցի, որ զվարճալի խաղ կլինի», - ասաց նա:

Bereghost խաղեր / YouTube

Որտեղ գնալ այստեղից: Baszucki- ն ինձ ասաց, որ Roblox- ը ցանկանում է գրկել և ողջունել այն օգտվողներին, ովքեր սովորաբար չեն ձգտում խաղալ խաղեր կամ ստեղծել դրանք, այսինքն `ավելի հին, ավելի կին հանդիսատես: Իհարկե, քոլեջի երիտասարդ տղամարդիկ ցատկում են նավը, բայց Ռոբլոքսը կցանկանար տեսնել ավելի քան 25 մարդ և ավելի շատ կանայք, ովքեր միանում էին կայքին:

Հուսով եմ, որ Ռոբլոքսը կարող է հրապուրել ավելի բազմազան լսարանին: Որքան շատ կայքի հաջողակ մշակողները ներկայացնում են ավելի լայն հասարակություն, այնքան լավ:

Արդեն թվում է, թե Ռոբլոքսը սկսում է բավականին բաց տեղից: Baszucki- ն բացատրեց, որ մշակողները կայքի հետ որոշակի ազատության և ստեղծագործական զգացողություն են զգում:

«Գիտելիքը, որ բոլոր խաղերը ստեղծվում են համայնքի կողմից, դա հնարավորություն է տալիս փորձել խաղերի հետախուզական հասկացություններ», - ասաց նա: «Մեր ծրագրավորողներն ավելի մեծ ռիսկի են դիմում իրենց գործածում»:

Լուսանկարը Roblox- ի միջոցով